خرید بک لینک

مایکروسافت مدتی طولانی است که از برنامه های خود برای آوردن اپلیکیشن های ویندوز به کنسول اکس باکس وان می گوید و با توجه به اطلاعات و گزارش های اخیر، به نظر می رسد دیگر تا تحقق یافتن این امر زمان زیادی باقی نمانده است.

در حال حاضر اپلیکیشن های فراگیر نت فلیکس و MSN Weather، برای اکس باکس وان عرضه شده اند و در صورتی که آخرین آپدیت پیش نمایش کنسول نسل هشتمی اهالی ردموند را در اختیار داشته باشید، به راحتی اجرا می گردند. اما وب سایت Windows Central اخیراً متوجه شده که آپدیتی جدید برای Groove Music منتشر گشته که از پخش موسیقی در پس زمینه هم پشتیبانی می کند و احتمالاً بزودی در دسترس همه قرار گیرد.

با توجه به اینکه تمام اپلیکیشن های جدید اکس باکس وان، جزئی از برنامه «اپ های فراگیر ویندوز» مایکروسافت به شمار می روند، عملکردشان شباهت کاملی به نسخه دسکتاپ آنها در پی سی ها دارد. همچنین توسعه دهندگان می توانند اپلیکیشن های خود را به گونه ای توسعه دهند که با نمایشگر بزرگتر تلویزیون سازگاری داشته و از کنترلر اکس باکس وان و کینکت پشتیبانی کنند.

اگرچه هنوز اپلیکیشن های ویندوز 10 شخص ثالث زیادی روی آپدیت پیش نمایش اکس باکس وان در دسترس قرار نگرفته، اما می توان انتظار داشت که تعداد زیادی از آنها بزودی و پس از عرضه آپدیت سالانه ویندوز 10 از سوی ردموندی ها طی دو هفته آینده، روی استور اکس باکس در دسترس مخاطبان قرار بگیرد.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 21:58

اپل اخیرا دومین نسخه از بتای هر دو سیستم عامل خود را برای تلفن های همراه و کامپیوترهایش عرضه کرده است. iOS 10 و macOS Sierra حالا بهتر از نسخه بتای پیشین خود به نظر می رسند.

نه تنها یک سری باگ ها برطرف و پولیش شده اند، بلکه به هر دو سیستم عامل قابلیت های جدیدی افزوده شده است. در iOS 10 یک گزینه برای Touch ID در نظر گرفته شده که به شما اجازه می دهد دستگاه را به همان شیوه قدیمی iOS 10 باز کنید.

اگر شما آیفون 6 اس یا 6 اس پلاس خودتان را قفل کنید، یک فیدبک لرزشی دریافت خواهید کرد و اگر اهل ورزش باشید می توانید اطلاعات مربوط به سلامتی تان را در اختیار سیستم عامل بگذارید تا با این داده ها بتواند پیشرفتی حاصل کند.

در مورد macOS نیز یک سری باگ های مشکل ساز که مرتبا گزارش شده بودند حالا برطرف شده اند اما تغییرات و ویژگی های اضافه شده چندان گسترده نبودند ولی اگر هنوز این نسخه را امتحان نکرده اید به شما پیشنهاد می کنیم حالا به سراغش بروید.

چه macOS Sierra و چه iOS 10 هنوز نسخه های نهایی شان در دسترس ما قرار نگرفته، بنابراین حین استفاده از آن ها توجه داشته باشید که برخی از قابلیت ها جای پیشرفت دارند و احتمالا در ورژن نهایی مشکلات عمده برطرف می شود.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 21:58

از منظر فنی، دیکشنری یا واژه نامه ها به دو دسته تقسیم می شوند: دیکشنری های “عمومی” برای آشنایی با اصطلاحات رایج در مکالمات روزمره و موارد “تخصصی” که روی اصطلاحات و مفاهیم حوزه هایی به خصوص متمرکز شده اند.

اگر دانشجوی رشته معماری هستید یا در زمینه ساختمان سازی فعالیت می کنید، خوب می دانید که مراجعه به دیکشنری های عمومی برای فهم اصطلاحات تخصصی معماری و ساختن معادل فارسی برای آن ها کافی نیست. در موارد این چنینی لازم است که به یک دیکشنری تخصصی مراجعه کنید، و ما در این خصوص دانلود اپلیکیشن کمپانی Farlex را به شما توصیه می کنیم.

Architecture Dictionary هر آنچه معماران و دانشجویان معماری لازم دارند را برایشان فراهم کرده؛ از تشریح مفهوم دقیق بیش از 28 هزار اصطلاح تخصصی این رشته گرفته تا جمع آوری آرشیوی غنی از تصاویر مرتبط با معماری از منابع معتبری چون مک گرا-هیل.

Architecture 1

از یک دیکشنری/دایرة المعارف معماری چه می خواهید؟ معرفی معماران مشهور، توصیف سبک های معماری در دوره ها و کشورها و مذاهب مختلف، یا تشریح دقیق المان های طراحی؟ Architecture Dictionary هر چه نیاز دارید را برایتان فراهم می کند.

این دیکشنری تخصصی درست مثل نمونه عمومی اش TheFreeDictionary (که قبلا آن را در یکی از مطالب جعبه ابزار به شما معرفی کردیم)، امکاناتی مثل جستجوی صوتی کلمات، بوکمارک نامحدود، پیشنهاد کلمه در هنگام تایپ، تغییر سایز نوشته ها و امکان شنیدن تلفظ صحیح واژگان به دو لهجه بریتیش و امریکن را هم در اختیارتان قرار می دهد.

تنها مشکل Architecture Dictionary اینجاست که دسترسی آفلاین ندارد، و این موضوع می تواند در مواقعی که امکان اتصال به اینترنت را ندارید به تجربه کارتان با آن لطمه بزند. اما این روزها دیگر دسترسی به اینترنت به سختی گذشته نیست و ضمنا ضرورت آنلاین بودن برای اجرای اپ خودش می تواند یک مزیت بزرگ باشد.

اگر تیم Farlex امکان دسترسی آفلاین به دیکشنری مورد بحث را فراهم می کرد، مطمئنا فایل نصب اپ فضای بسیار زیادی از حافظه گجت هوشمند شما را به خود اختصاص می داد که مطمئنا برای هیچ کس موضوع خوشایندی نیست.

خوشبختانه Architecture Dictionary با ضعیف ترین اینترنت هم می تواند کارتان را راه بیندازد. بنابراین اگر دانشجوی رشته معماری بوده یا صرفا در این حوزه مطالعه می کنید، حتما این دیکشنری کاربردی را در گجت هوشمندتان نصب کرده تا به پاسخ تمام سوالات تان در حوزه معماری برسید.

Architecture Dictionary
  • Architecture Dictionary
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: .Farlex, Inc
  • سیستم عامل: iOS و اندروید
  • حجم: 46 / 16 مگابایت

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 21:58

کمیسیون امنیت اطلاعات در دولت فرانسه به طور رسمی به کمپانی مایکروسافت دستور داده جمع آوری «بیش از اندازه» اطلاعات از کاربران ویندوز ۱۰ را متوقف سازد و دیگر بدون اجازه تاریخچه مرور اینترنت آنها را پی گیری نکند.

بر اساس اعلام این نهاد، اهالی ردموند موظف هستند قدم های لازم را برای تضمین امنیت و حریم خصوصی فعالیت های رایانه ای مشتریان خود بردارند. مایکروسافت برای تامین نظر کمیسیون مذکور سه ماه فرصت خواهد داشت.

گفته شده کمیسیون امنیت اطلاعات فرانسه با همکاری نهادهای مشابه در چند کشور اروپایی دیگر از ماه آوریل تا ژوئن تحقیقات گسترده ای در خصوص سیاست های امنیت اطلاعات و حفظ حریم شخصی افراد در ویندوز ۱۰ را به انجام رسانده است.

اواخر سال ۲۰۱۵ بود که تری میرسون (Terry Myerson)، سرپرست تیم توسعه ویندوز، در پاسخ به افزایش نگرانی ها نسبت به آخرین نسخه سیستم عامل مایکروسافت گفته بود که این شرکت اطلاعات کاربرانش را جمع آوری می کند تا بتواند محصولی بهتر برای آنها تولید نماید. ضمن این که کاربران خواهند توانست به طور کامل روی اطلاعاتی که از رایانه های آنها برای سرورهای مایکروسافت در آمریکا ارسال می شود، نظارت و مدیریت داشته باشند.

در بیانه کمیسیون امنیت اطلاعات فرانسه آمده که در حال حاضر بیش از ۱۰ میلیون نفر در این کشور از ویندوز ۱۰ استفاده می کنند و آنها دریافته اند که مایکروسافت اطلاعات بیش از حد معقولی را از عملکردهای این قشر جمع آوری می کند.

این اطلاعات شامل فهرست نرم افزارهای دانلود شده و زمان صرف شده در هر کدام از آنها می شود. ضمن این که غول نرم افزاری آمریکا، بدون آگاهی کاربران، از کوکی ها برای ارسال تبلیغات شخصی سازی شده بهره می گیرد. در نهایت نیز اشاره شده که رمز چهار رقمی تعیین گشته برای دسترسی به سرویس های مایکروسافت از امنیت کافی برخوردار نیست، به خصوص که دفعات ورود رمز اشتباه محدود نشده است.

در صورتی که شرکت مذکور در مدت مشخص شده واکنش مناسبی از خود نشان ندهد، احتمال وضع تحریم هایی خاص در خصوص فعالیت هایش وجود دارد. این کمیسیون در بیانیه خود آورده که هدف آنها محدود کردن تبلیغات در بخش های مختلف ویندوز ۱۰ نیست، بلکه اطلاع رسانی کافی و دادن حق انتخاب به کاربران مد نظر قرار دارد.

مایکروسافت در اولین واکنش به این خبر اعلام داشته که همکاری لازم با کمیسیون مذکور را برای رسیدن به راه حلی مورد قبول انجام خواهد داد.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 20:22

همانطور که می دانید، گوگل در جریان آخرین کنفرانس I/O خود که به صورت سالیانه برای توسعه دهندگان برگزار می شود از دو اپلیکیشن پیام رسان جدید رونمایی به عمل آورد. این اپلیکیشن ها Allo و Duo نام دارند که قرار است با اهدافی جداگانه اما در عین حال بسیار شبیه به هم، تا پایان امسال برای تلفن های هوشمند منتشر گردند.

مطابق شایعات جدیدی که از سوی کاربران وبسایت Reddit (که ادعای تستر بودن اپ های گوگل را دارند) منتشر شده، به نظر می رسد که Allo و Duo اپلیکیشن های پیش فرض نسخه بعدی سیستم عامل اندروید یعنی نوقا خواهند بود. همچنین احتمال دارد که واژه Allo صرفا اسم رمزی برای اپلیکیشن پیام رسان اندروید یعنی Messaging باشد.

شایعات از آنجا شروع شد که فردی با نام کاربری Therdav3 در ردیت پستی مبنی بر پیش فرض بودن اپلیکیشن های Allo و Duo را در اندروید نوقا منتشر کرد، اما ساعاتی بعد اقدام به حذف آن نمود. اما بلافاصله پس از او کاربر دیگری به نام LTNGNX پستی منتشر کرد و در آن اطلاعات زیادی از اپلیکیشن های آینده گوگل در اختیار کاربران شبکه اجتماعی ردیت گذاشت.

LTNGNX که ادعا می کند یکی از تسترهای گوگل است، در پست خود به پشتیبانی Allo از پیام رسانی پیامکی از همان ابتدای کار اشاره داشته که با توجه به این موضوع به نظر می رسد که شانس Allo برای تبدیل شدن به پیام رسان پیش فرض اندروید نوقا بالا باشد.

در بیلدهای مشخصی از اندروید، وقتی که فایل APK فاش شده Allo را نصب می کنید، اپلیکیشن خود را تحت عنوان Messaging معرفی می کند که همین موضوع احتمال این که Allo صرفا نام رمزی بیش نیست را تقویت کرده است.

البته جالب است بدانید که اگر همین حالا وارد صفحه اینترنتی پیش ثبت نام گوگل برای Allo در پلی استور شوید، در آن واژه fireball را خواهید یافت که این هم ممکن است یک نام رمز دیگر باشد.

در هر صورت چه این شایعه به وقوع بپیوند و چه نه، نکته مسلم این است که با توجه به موقعیت بسیار عالی فیسبوک مسنجر و واتس اپ، گوگل می بایست تا جایی که می تواند برای اپلیکیشن Allo مایه بگذارد تا بتواند مثل گذشته مجددا به صدر جدول رقابت اپلیکیشن های پیام رسان باز گردد.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 20:22

سامسونگ اخیرا درگیر تکنولوژی نمایشگرها و سخت افزارهای منعطف شده و هر از چند گاهی می بینیم که پتنتی از سوی آن ها منتشر می شود. از همین سو بود که چندی پیش سامسونگ برخی خطوط تولید LCD خود را با نمایشگرهای منعطف OLED جایگزین کرد.

همه این تلاش ها به نظر می رسد که در نهایت قرار است منجر به تولید تلفن های همراه منعطف و تاشو برسند. حالا اخیرا پتنت هایی منتشر شده که اشاره به تولید همین تلفن های همراه دارد. طبق ای پتنت، تلفن نه تنها می تواند خمیده شود، بلکه قادر است شکل تغییر یافته خود را حفظ کرده و در همان حالت باقی بماند.

برای مثال یک لولا را در نظر بگیرید که لپ تاپ ها را چگونه در هر حالتی نگاه می دارد. به لطف برخی صفحات و الکترودها، حالا انعطافی مصنوعی می توان در قطعات ایجاد کرد که تلفن بدون داشتن لولایی واقعی، در همان حالتی که شکل داده شده باقی بماند.

«عضو پشتیبان پنل» نام این پتنت است و پوسته ای باریک از پنل های الکترومغناطیسی را نشان می دهد که سیم های باریک اما مستحکمی از بین آن ها رد شده است. پنل ها در هر شرایطی می توانند شکل گرفته و باقی بمانند اما به حدی که فشاری به لایه ها وارد نشود.

در حقیقت این صفحات می توانند ساختمان یک پنل OLED منعطف را شکل داده و آینده ای که فقط در فیلم ها دیده بودیم را محقق سازند. تبلت هایی که کوچک می شوند یا موبایل هایی که با کشیدنشان می توان ابعادشان را بزرگ کرد و به یک تبلت تغییر سایز داد.

با این حال، در پتنت مربوط به این فناوری که شاید در تلفن های 1-2 سال آینده سامسونگ اثری از آن ها دیده شود، یک بخش مستحکم در وسط دستگاه قرار دارد که به کاربر کمک می کند طرح تلفن های تاشو یا طرح لپ تاپ مانند را بهتر درک کند.

پنل های منعطف OLED بسیار باریک هستند و تقریبا به همان اندازه که نمایشگرهای کنونی آزادی عمل در اختیار طراحان قرار می دهند امتیاز مثبت دارد. بنابراین اگر تکنولوژی مورد بحث قابل اجرا باشد و مورد پسند قرار گیرد، می تواند آینده تلفن های همراه را شکل دهد.

Screenshot-288

Screenshot-289

Samsung_Artificial_Muscle

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 20:22

پدیده این روزهای دنیای بازی های تلفن های هوشمند بالاخره به طور رسمی در ایران عرضه شد.

عنوان پوکمون گو که حدود پانزده روز پیش در تاریخ 16 تیر ماه برای اندروید و iOS منتشر شد، در حال حاضر یکی از پدیده های صنعت گیم محسوب شده و رکورد شکنی ها و حاشیه های فراوانی را در همین مدت کوتاه تجربه کرده است. این بازی الگویی بر مبنای فناوری واقعیت افزوده داشته و به وسیله GPS و دوربین تلفن های هوشمند، شما را وارد دنیای پوکمون ها می کند.

در حالی که کمتر کسی انتظارش را داشت، پوکمون گو با داشتن بیش از 21 میلیون بازیکن روزانه توانست بسیاری از عناوین صاحب نام و پرطرفدار را کنار زده و به محبوب ترین بازی موبایل امریکا تبدیل شود. علاوه بر این به سبب ارتباط معنوی پوکمون با شرکت ژاپنی نینتندو، ارزش سهام این شرکت به بیش از 30 هزار ین رسیده و ارزش بازاری آن نیز به رکوردی باور نکردنی دست یافته است.

ZOqgHEM

نکته مهم این بازی عدم انتشار سراسری آن به صورت یکپارچه بوده به شکلی که به مرور زمان به کشورهای پشتیبان نرم افزار اضافه می شود. در همین راستا دسترسی به پوکمون گو برای ایرانیان نیز وجود نداشت و برای بازی کردن می بایست از نرم افزار های جانبی تغییر آی پی استفاده می شد. همینطور در حالی که شش روز پیش صفحه اجتماعی فیسبوک این اپلیکیشن از کشور ایران به عنوان یکی از مناطق غیر قابل بازی اسم برده بود، از امروز شاهد برقراری امکان دسترسی کاربران ایرانی به پوکمون گو هستیم.

هم اکنون با مراجعه به فروشگاه های گوگل پلی و اپ استور می توانید بدون هیچ گونه نیاز به نرم افزارهای جانبی و تحمل دردسر، نرم افزار پوکمون گو را دانلود کرده و گشت و گذار در دنیای پوکمون ها را آغاز کنید. قبل از شروع ماجرا به خاطر داشته باشید حتما نکات و استراتژی های موثر در این بازی را فرا بگیرید.

Pokemon Go
  • Pokemon Go
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: Niantic
  • سیستم عامل: iOS و اندروید
  • حجم: 110 / 58 مگابایت

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 19:05

کمتر بازیکنی پیدا می شود که نام Two Dots را نشنیده باشد. هنوز طعم دلنشین ترکیب مکانیزم های ساده گیم پلی و محیط های مینیمالیست این عنوان زیر زبان خیلی ها باقی مانده است. پس از ماجراجویی طولانی که استودیو Playdots با Two Dots داشت، آن ها تصمیم گرفته اند تا دوباره دست به انتشار عنوان جدیدی بزنند، عنوانی که می توانیم ادامه دهنده میراث Dots قلمداد کنیم.

Two Dots توانسته بود با رنگ و لعاب بخشیدن به محیط و مکانیزم های گیم پلی قسمت قبلی، نه تنها خود را از ورطه تکرار نجات دهد بلکه تجربه ای اعتیادآورتر به مخاطبان هدیه دهد. Dots & Co هم که دیروز به انتشار جهانی رسید همین راه را ادامه داده است. همانند گذشته، باید بتوانید در تعداد محدودی حرکت، نقطه های همرنگ خواسته شده را به یکدیگر متصل کنید.

Dots & Co-playdots

نقطه های رنگی با اعداد گوناگون را می بینید؟ مرحله ها به همین صورت هستند و باید بتوانید به میزان گفته شده نقطه ها را به یکدیگر متصل کنید.

شاید Dots & Co تفاوت چندانی نسبت به پیشنیان خود نداشته باشد اما همچنان تجربه ای لذت بخش به علاقه مندان ارائه می دهد. نکته مثبت بازی اینجاست که همانند Two Dots با کمی پیشروی چالش ها بیشتر شده و بازیکن مجبور به استفاده از استراتژی می شود. بزرگترین المان جدید Dots & Co را می توانیم به نام شخصیت های همراه یا Companion ها بزنیم که بالای صفحه حضور دارند.

اگر بتوانید نوار انرژی آن ها را پر کنید، این کاراکترها به کمک شما می آیند. خوشبختانه نوار انرژی هم با سرعت خوبی پر شده و تنها نیازمند دقت بازیکن است. همچنین با ورود به مرحله های بیشتر، Companion ها تغییر می کنند. بنابراین قدرت های جدیدتری را به دست خواهید آورد. همین المان به ظاهر کوچک توانسته جذابیت بیشتری به Dots & Co ببخشید.

dots-and-co

نوار انرژی هر شخصیت، گوشه بالا و سمت راست قرار دارد.

همان طور که می دانید در عناوین این فرنچایز اگر بتوانید نقطه ها را به صورت مربعی یا مستطیلی به یکدیگر وصل نمایید، تمام نقطه های هم رنگ از صفحه محو می شوند. طبیعتا بازیکن تمام سعی خود را می کرد تا بتواند چنین اشکالی درست کند. اکنون وضعیت کمی تغییر کرده و چگونگی استفاده از قابلیت های Companion ها هم مهم است.

این نکته را اضافه کنیم نوار انرژی این شخصیت ها با اتصال نقطه های مثلثی شکل به هم رنگ ها پر می شود. دومین المان جدید Dots & Co به تغییر سیستم سلامتی بسیار بد قسمت قبل باز می گردد. بزرگترین انتقاداتی که به Two Dots وارد شد، همین سیستم سلامتی بود.

Dots & Co

هم اکنون بیش از 100 مرحله در بازی حضور دارند. طبیعتا با آپدیت های بیشتر شاهد چالش و شخصیت های جدیدی هم خواهیم بود. به یاد داشته باشید از ابتدای انتشار Two Dots تاکنون، تعداد لول های بازی چندین برابر شده اند.

همانند عناوین مشابه، در Two Dots هم باید برای انجام هر مرحله یکی از انرژی های خود را می دادید. به صورت کلی تنها پنج عدد انرژی در بازی حضور داشت که تکمیل تمامی آن ها حدود 100 دقیقه به طول می انجامید؛ هر انرژی = بیست دقیقه. خوشبختانه این مشکل بزرگ در Dots & Co کمی حل شده است.

این بار شاهد 15 انرژی هستیم که روند تکمیل هر کدام از آن ها ده دقیقه زمان می برد. البته اینجا شاهد حرکت جالب و عجیبی از استودیو سازنده بودیم. هر مرحله نیازمند سه انرژی است. اگر ببازید، تمام این انرژی ها بر باد رفته و دوباره باید شروع کنید. اما اگر پیروز شوید، بسته به تعداد ستاره ای که گرفته اید دوباره انرژی ها به شما بازگردانه می شوند؛ یک ستاره، یک انرژی. دو ستاره، دو انرژی. سه ستاره، سه انرژی.

Dots

بازی همچنان زیباست و آرامش را به مخاطب می دهد.

از دیدگاه ظاهری تفاوت چندانی را با عناوین قبلی شاهد نیستیم. شاید تنها بتوانیم بگوییم رنگ بندی محیط از پویایی بیشتری برخوردار بوده و پس زمینه ها هم زیباتر به نظر می رسند. نیازی هم به تغییرات بزرگ نبود. Two Dots خود یکی از چشم نوازترین عناوین موبایل به حساب می آید. همین که استودیو سازنده توانسته المان های این بخش را بهبود بخشیده و جذاب تر جلوه دهد، باز راضی کننده است. موسیقی هم به خوبی با اتمسفر محیط هماهنگ شده و تجربه ای دلنشین تر به ارمغان می آورد.

به خصوص وقتی ترک موجود در منو حالتی وسترن گونه به خود می گیرد. برای سخن پایانی باید بگوییم Dots & Co توانسته تا بعضی مشکلات Two Dots را برطرف سازد. امیدواریم تا با آپدیت ها، گیم پلی بیشتر به سمت نوگرایی پیش برود. اگر از علاقه مندان به فرنچایز Dots هستید، ذره ای در دانلود بازی شک نکنید. اگر هم تاکنون عنوانی از این سری را تجربه نکرده اید، اکنون بهترین زمان برای غرق شدن در دنیای نقطه هاست.

Dots & Co
  • Dots & Co
  • قیمت: رایگان
  • سازنده: Playdots
  • سیستم عامل: iOS و اندروید
  • حجم: 45.3 / 75.5 مگابایت

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 19:05

تا به امروز بارها گزارش های مختلفی درباره احتمال استفاده از اسکنر عنبیه چشم در فبلت پرچمدار گلکسی نوت 7 به گوش رسیده و حتی اسکرین شاتی از نرم افزار مربوط به آن نیاز انتشار یافته است. نوت 7 سامسونگ اولین موبایلی نخواهد بود که از اسکنر عنبیه چشم استفاده می کند و پیش از این شاهد آن در Lumia 950 مایکروسافت بوده ایم که با ویژگی Windows Hello سازگاری داشت.

با این همه، اسکنر عنبیه چشم هنوز یکی از تکنولوژی های جدید صنعت موبایل به شمار می رود و با توجه به محدودیت هایی که برای کاربران ایجاد می کند، چندان مورد استقبال قرار نگرفته است. حالا تحلیلگران هم اعتقاد دارند که احتمالاً ناکامی مایکروسافت در استفاده از اسکنر عنبیه چشم، یکبار دیگر با نوت 7 تکرار شود و مورد توجه مشتریان واقع نگردد.

نگرانی تحلیلگران از آن جا ریشه می گیرد که تکنولوژی مورد بحث، تا به امروز از سرعت عملکرد و پاسخگویی مناسبی برخوردار نبوده و مسائلی چون شرایط نوری و میزان فاصله دستگاه از صورت کاربر، کارایی آن را تحت تاثیر قرار می دهند. در شرایط غیر ایده آل، برای باز شدن قفل صفحه به کمک اسکنر عنبیه چشم، فرد مجبور می شود که چندبار روند اسکن را تکرار کند و زاویه چشم خود را تغییر دهد تا در نهایت نور مناسب به سنسورهای اسکنر برسد. طبیعتاً چنین مشکلاتی سبب خواهد شد تا قابلیت مذکور به سرعت آزاردهنده شود و کاربران عطای آن را به لقایش ببخشند.

بنابر گفته این کارشناسان، اگر سامسونگ به دنبال ایجاد موجی از هیجان در میان طرفداران فبلت پرچمدار جدید خود است، باید زمان زیادی به بهبود قابلیت های تکنولوژی اسکن عنبیه چشم اختصاص داده باشد و در غیر این صورت، شرایط ممکن است به ضرر کره ای ها تمام شود.

اما در هر حال، استفاده از اسکنر عنبیه چشم هنگام استفاده از قابلیت هایی خاص مانند سامسونگ پی، مسلماً به نفع کاربران خواهد بود. ناگفته نماند که دور زدن قفل مبتنی بر اسکنر عنبیه چشم، به مراتب از دور زدن اسکنر اثرانگشت دشوارتر است و در دوره و زمانه ای که کاربران بسیاری از اطلاعات ارزشمندشان را در موبایل های هوشمند نگهداری می کنند، این ویژگی می تواند بسیار کارآمد ظاهر شود.

حال باید منتظر رویداد Unpakced سامسونگ در تاریخ 12 مرداد ماند و دید که این کمپانی چه تصمیماتی در قبال اسکنر عنبیه چشم گلکسی نوت 7 اتخاذ کرده است.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 19:05

کمپانی موزیلا اخیراً اعلام کرده که از ابتدای ماه آتی میلادی، یعنی از 11 مرداد ماه، محتویات مبتنی بر پلاگین فلش که «برای تجربه کاربری مهم تلقی نمی شوند» را در مرورگر فایرفاکس مسدود خواهد کرد. این حرکت، آغازی بر پایان دادن استفاده از فلش در مرورگر فایرفاکس به شمار می رود و موزیلا افزوده که در سال 2017، می توان منتظر قابلیت پیش فرض کلیک روی محتوی برای پخش آنها بود.

در این صورت از سال آتی میلادی، کاربران باید استفاده از فلش روی هر وب سایتی که از این پلاگین ادوبی یا پلاگین سیلورلایت مایکروسافت بهره گرفته اند را با کلیک روی محتوی مورد نظر، تایید نمایند که این امر از برنامه های موزیلا برای جایگزینی هرچه سریع تر تکنولوژی های HTML حکایت دارد.

کمپانی مورد بحث می گوید تغییرات جدیدی که از ماه آگوست میلادی اعمال خواهند شد، میزان کرش و هنگ کردن های مربوط به فلش در مرورگر فایرفاکس را تا 10 درصد کاهش خواهد داد و ضمناً «امنیت ارتقایافته، عمر باتری بهتر و بارگذاری سریع تر صفحات» را با خود به همراه می آورند. بنابر اطلاعات منتشر شده از سوی موزیلا، از زمانی که وب سایت های یوتوب و فیسبوک، ویدیوهای مبتنی بر فلش را کنار گذاشته و به HTML5 روی آوردند، میزان کرش های مربوط به پلاگین کاهش یافته است.

موزیلا در حال حاضر با دنبال کردن خط مشی سایر همتایان خود نظیر گوگل، مایکروسافت و اپل، در تلاش است تا به آرامی استفاده از پلاگین فلش را کنار بگذارد. خود کمپانی ادوبی هم در دسامبر گذشته به مردم گفت تا دیگر از این نرم افزار استفاده نکنند. با این همه، فلش هنوز در گوشه گوشه اینترنت به چشم می خورد که کنار گذاشتن ناگهانی آن را به امری دشوار بدل می کند.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 17:58

همانطور که قبلا وعده داده شده بود، گوگل بالاخره لانچر اپلیکیشن ناکارآمدی که همراه با مرورگر کروم در ویندوز و مک نصب می شد را به طور رسمی از امکانات این مرورگر حذف کرد. به گزارش VentureBeat، از نسخه 52 مرورگر به بعد دیگر شاهد این لانچر عجیب و غریب و بلااستفاده در محیط کروم نخواهید بود.

صرفا جهت اطلاع، لانچر مورد بحث ابزاری بود که می توانستید بدون نیاز به باز کردن مرورگر، اپلیکیشن های کروم را از طریق آن اجرا کنید. این در حالی بود که سیستم های عامل ویندوز و macOS هر دو به طور بومی ابزاری برای همین منظور را در اختیار کاربران شان قرار داده اند.

به همین جهت گوگل تصمیم گرفته تا این ابزار اضافی را از آخرین نسخه مرورگر خود حذف کرده تا کاربران از این پس برای اجرای اپلیکیشن های کروم به لانچرهای بومی سیستم های عامل خود تکیه کنند. البته لازم به ذکر است که لانچر مورد بحث کماکان در سیستم عامل Chrome OS به کار خود ادامه خواهد داد.

اما تغییر دیگری که در نسخه 52 گوگل کروم صورت گرفته، ارائه طراحی متریال برای نسخه مک آن است. کلیه تب ها، دکمه ها و منوها در این بروزرسانی مجددا از نو طراحی شده اند و حالا رابط کاربری مدرن تر و زیباتری از کروم را در رایانه مبتنی بر سیستم عامل اپل خود شاهد هستید.

گوگل هنوز در مورد ارائه این طراحی برای نسخه ویندوز سخنی نگفته، اما اگر می خواهید زودتر از موعد این تغییرات را ببینید، بهتر است که به تنظیمات بخش chrome://flags در نسخه های بتای مرورگر سری بزنید.

در کنار این تغییرات گوگل همچنین اعلام کرده که در کروم 52، چهل و هشت مشکل امنیتی نسخه های پیشین رفع شده و شاهد عملکرد بهتری از آن در تمام نسخه های دسکتاپ خواهید بود. برای بروزرسانی به نسخه 52 می بایست به قسمت Settings مرورگر و سپس About Chrome مراجعه کنید.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 17:58

مدیر عامل تسلا، ایلان ماسک امروز از ورژن جدید و آپدیت شده نقشه اصلی تسلا موتورز در وبسایت این کمپانی پرده برداشت. در این نقشه به وضوح آمده که آینده تسلا و سولار سیتی، شرکت دیگری که ماسک در هیئت مدیره آن عضویت دارد و چند هفته پیش هم پیشنهاد خریداری اش را داده بود، به یکدیگر گره خورده. تسلا و ماسک انتظار دارند که سولار سیتی به زودی زیر مجموعه شان شود.

ماسک برای تسلا آینده ای را پیش بینی کرده که در آن اتومبیل های خودران، مخازن برق، اتومبیل های جدید و نوآورانه دیده می شود. نگاه مدیرعامل این شرکت در رابطه با به اشتراک گذاری ماشین ها نیز جالب است.

تصور کنید خودرویی دارید که ممکن است تنها چند ساعت محدود مورد استفاده روزمره تان قرار بگیرد یا برای چند هفته به آن نیازمند نیستید، پس چه بهتر که بتوان آن را با دیگران به اشتراک گذاشت و از طریق آن کسب درآمد کرد.

با همکاری SolarCity، تسلا می خواهد سقف هایی برای خودروهایش بسازد که به سلول های خورشیدی مجهز بوده و می توانند انرژی خود را از نور خورشید و حین حرکت تامین کنند.

سپس نوبت به خودروهای جدید می رسد، اتومبیل هایی که فراتر از مدل اس، اکس و 3 قدرت دارند و همل می کنند. یک مدل پیک آپ و یک مدل SUV جمع و جور در تفکر ماسک می چرخند و در آینده ای دورتر، خودروهای سنگین با قابلیت جا به جایی مسافرین بسیار یا به عبارتی دیگر اتوبوس ها.

اتوبوس های الکتریکی فناوری جدیدی به حساب نمی روند و در همین تهران خطوط اتوبوس های الکتریکی نیز برای سال ها مشغول ارائه خدمت بودند، اما نگاه تسلا به این وسایل نقلیه عمومی شکل دیگری است.

سیستم اتوپایلوت یا همان خودران نیز که حالا در فاز بتا به سر می برد، همچنان در دست توسعه است و زمانی که از فاز بتا خارج شود، تقریبا 10 برابر امنیت بیشتری نسبت به میانگین فعلی خودروهای با راننده ارائه می دهد.

ماسک می گوید زمانی که تنظیم کنندگان مقررات، خودروهای بدون راننده را رسما تایید کنند، شما می توانید خودروی تان را از هر ناحیه ای که می خواهید به ناحیه دیگر فرستاده، بدون آنکه در آن حاضر باشید. بنابراین می توان از خودرو زمانی که مورد استفاده قرار نمی گیرد، استفاده مفید کرد و آن را به کار گرفت.

زمانی که نقشه های آتی اجرا شوند و هزینه تولید باتری پایین تر آید، تسلا قادر خواهد بود تا خودروهایی بسیار ارزان قیمت تر نیز تولید کرده و به بازار فرستد.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 17:58

شش الی هفت هفته تا رونمایی کامل از اپل آیفون 7 و اپل آیفون 7 پلاس فاصله داریم، یعنی کمتر از دو ماه دیگر و مرتبا اطلاعات ضد و نقیض بسیاری می شنویم که البته با نزدیک تر شدن به این تاریخ، برخی جزئیات بیشتر و بیشتر تکرار می شوند.

تقریبا همه ما می دانیم که ظاهر آیفون های جدید چگونه خواهد بود و جک هدفون از آن حذف شده. امروز در وبسایت Weibo نیز تصاویری منتشر شد که می توان آن را به کاور پشتی آیفون 7 نسبت داد که تصاویر آن را در ادامه مشاهده می کنید.

اما نکته جالب توجه، آداپتوری است که به کاربر اجازه می دهد تا ایرفون های پیشین خود را نیز روی این دستگاه جدید مورد استفاده قرار دهد. با حذف جک 3.5 میلی متری و جایگزین کردن آن با پورت لایتنینگ، دیگر نمی توان از ابزارهای صوتی قدیمی برای گوش دادن به موسیقی از طریق آیفون 7 اقدام کرد مگر اینکه آداپتوری وجود داشته باشد.

گویا این آداپتور در دست تولید بوده و همه می توانند با اتصال ایرپادها و ایرفون های قدیمی خود به آن، مشکل پیش آمده را برطرف کنند. سوی دیگر این آداپتور نیز که به پورت لایتنینگ مجهز است به تلفن همراه وصل می شود.

در ادامه تصاویر لو رفته را می توان مشاهده کرد:

Pictures-of-the-Apple-iPhone-7-rear-cover-surface-along-with-images-of-a-3.5mm-to-Lighting-adapte (1) Pictures-of-the-Apple-iPhone-7-rear-cover-surface-along-with-images-of-a-3.5mm-to-Lighting-adapte (2) Pictures-of-the-Apple-iPhone-7-rear-cover-surface-along-with-images-of-a-3.5mm-to-Lighting-adapte (3) Apple-iPhone-7-rear-cover-in-Space-Black Pictures-of-the-Apple-iPhone-7-rear-cover-surface-along-with-images-of-a-3.5mm-to-Lighting-adapte (4) Pictures-of-the-Apple-iPhone-7-rear-cover-surface-along-with-images-of-a-3.5mm-to-Lighting-adapte (5) Pictures-of-the-Apple-iPhone-7-rear-cover-surface-along-with-images-of-a-3.5mm-to-Lighting-adapte (6)

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 16:44

وزارت دادگستری ایالات متحده ی آمریکا اعلام کرده که توانسته بنیانگذار و مدیر کنونی وبسایت «کیک اس تورنت»، یکی از بزرگترین تارنماهای فعال در حوزه ی به اشتراک گذاری فایل های غیر قانونی و ناقض حق مالکیت معنوی بر مبنای بیت تورنت را بازداشت نماید.

در همین راستا گزارش ها حکایت از آن دارند که امروز و به درخواست مقامات قضایی آمریکا مرد ۳۰ ساله ای با نام «آرتم والین» (Artem Vaulin)، اهل شهر «خارکیف» کشور اوکراین، در لهستان بازداشت شده و این شخص فردی است که وزارت دادگستری ایالات متحده از آن سخن به میان آورده.

ناگفته نماند که آقای والین با دو اتهام عمده مواجه است که از یکی آنها نقض جدی قوانین کپی رایت محسوب می شود و دیگری نیز به فعالیت های پولشویی مربوط می گردد که به او نسبت داده شده اند. تمامی نام های دامنه ای که به سایت های این شخص مرتبط بوده اند در حال طی کردن فرآیند ضبط و مصادره هستند و هم اکنون مراجعه به تارنمای تورنتی که پیش تر اشاره شد نیز امکان ندارد.

دادستان این پرونده هم در صحبتی کوتاه با رسانه ها اظهار داشته: «والین یکی از پر بازدیدترین سایت های اشتراک گذاری غیر قانونی فایل را راه اندازی و مدیریت کرده و گمان می رود از طریق راهکارهای ارائه شده توسط او کپی رایت محتوایی به ارزش یک میلیارد دلار نقض شده باشد. او برای اینکار از سرورهایی در سرتاسر جهان بهره گرفته و البته دستگیری اش در لهستان نشان می دهد که ناقضین کپی رایت می توانند برای بازه ی طولانی از دست قانون گریزان باشند ولی قادر نخواهند بود تا ابد مخفی شوند.»

به صورت معمول استدلال و دفاع مالکین سایت هایی مانند کیک اس تورنت این است که با توجه به ماهیت بیت تورنت آنها هرگز فایلی را به اشتراک نگذاشته اند و در تارنمای شان تنها لینک هایی به محتوای غیر قانونی فهرست شده که توسط کاربرانی در نقاط مختلف جهان به دیگران ارائه می گردد. اما از سوی دیگر مجریان عدالت بر این باورند که چنین افرادی بستری را فراهم آورده اند که ناقض قانون به حساب می آید.

عمدتاً استودیوهای بزرگ هالیوودی از والین درخواست داشته اند که لینک های اشتراک گذاری غیر قانونی فیلم های دارای کپی رایت شان را حذف نماید، اما وی همواره این تقاضاها را گیج کننده و مبهم دانسته و به آنها پاسخ روشنی نداده. جدای از شکایات موجود مقامات فدرال مرتبط به پرونده ی آرتم والین یادآورد شده اند طبق بررسی های صورت گرفته کیک اس تورنت سال گذشته از راه تبلیغات درآمدی ۱۶ میلیون دلاری داشته و این شخص کوشش کرده با شیوه های مختلف پول شویی این درآمدها را پنهان نماید.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 16:44

اسکایپ طی چند سال گذشته به کندی در حال تبدیل شدن از یک سرویس P2P به سرویسی مبتنی بر فضای ابری بوده است. در همین راستا، مایکروسافت تصمیم گرفته تا در پشتیبانی از نسخه های مختلف اسکایپ تغییراتی انجام بدهد.

در حالی که مایکروسافت کماکان به پشتیبانی از اسکایپ در iOS 8، اندروید 4.03 و ویندوز 10 موبایل ادامه می دهد، از امروز کلیه کاربرانی که از دستگاه های مبتنی بر ویندوزفون 8 و نسخه های قدیمی تر از اندروید 4.03 استفاده می کنند دیگر توانایی دسترسی به امکانات این اپ پیام رسان را نداشته و این دسترسی برای شان قطع خواهد شد.

رئیس اسکایپ آقای Gurdeep Pall طی پستی که اخیرا در وبلاگ این اپلیکیشن منتشر کرده، ضمن اشاره به سیاست ها و تغییرات جدید به این موضوع که اسکایپ طی سالیان گذشته دچار مشکلاتی بوده اعتراف کرده است؛ مشکلاتی مثل عدم همگام سازی پیام ها میان دستگاه های مختلف و نوتیفیکیشن هایی که با تأخیر به دست کاربر می رسیدند.

Pall در ادامه پست خود گفته که به تأثیر این مشکلات بر تجربه کاربری مخاطبین اسکایپ آگاه است، و او و همکارانش برای رفع آن ها در سریع ترین زمان ممکن تلاش خواهند کرد.

شایان ذکر است که پروسه تبدیل اسکایپ از یک سرویس P2P به سرویسی مبتنی بر فضای ابری هنوز تکمیل نشده، اما مایکروسافت امیدوار است که بتواند طی “ماه های آینده” این پروسه طولانی و طاقت فرسا را با موفقیت پایان برساند.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 16:44

بعد از مشکلات فراوان در واحد موبایل HTC، این کمپانی تایوانی حالا چشم امید خود را به هدست واقعیت مجازی Vive دوخته که در چند وقت اخیر، عملکرد و فروش مناسبی با خود به ارمغان آورده است. با این حال آمار نشان می دهد که هدست ریفت کمپانی آکیلس، بعد از یک شروع ضعیف، حالا توجه دوست داران این تکنولوژی را به خود جلب کرده و روز به روز سهم بیشتری از بازار را به خود اختصاص می دهد.

بنابر اطلاعات به دست آمده از نظرسنجی سخت افزارها و نرم افزارهای کاربران در پلتفرم استیم، هدست HTC Vive برای مدتی نسبتاً طولانی سهم بسیار خوبی از بازار را به خود اختصاص داده که بیشترین حد آن، سهم 66.6 درصدی، هنگام برگزاری سومین نظرسنجی استیم در رابطه با واقعیت مجازی بوده است. اما در نظرسنجی چهارم، این سهم به 66 درصد کاهش یافت و نظر می رسید که رقیبی جدید به سرعت در حال نزدیک شدن به Vive باشد.

این رقیب، همان آکیلس ریفت است که طی چهار نظرسنجی اخیر، رشد بسیار خوبی از خود به جای گذاشته. ریفت هنگام برگزاری نخستین نظرسنجی، سهمی 4.7 درصدی داشت اما در دومین نظرسنجی، به ناگاه 18.8 درصد از بازار را مال خود کرد. این روند به همین شکل ادامه یافت و حالا ریفت با سهم 27.8 درصدی، به رقیبی خطرناک برای Vive تبدیل شده است.

شاید دلایل و فاکتورهای مختلف در فروش بالای آکیلس وجود داشته باشد؛ برای مثال می توان به عرضه دیرهنگام هدست به دست افرادی که آن را پیش خرید کرده بودند اشاره نمود. اما مسئله مهم تر از دلایل رشد ریفت، توفق ناگهانی رشد و فروش Vive است. در چنین صورتی، دو گزینه برای HTC بیشتر باقی نمی ماند: یا Vive باید به هر شکل ممکن در کنار رقیب قدرتمندش به فروش ادامه دهد یا به نابودی کشیده شود.

در این شرایط، تنها راه نجات تایوانی ها را می توان ایجاد نوعی رقابت بر سر قیمت هدست تلقی کرد اما از سوی دیگر، HTC به هیچ وجه در شرایطی نیست که بتواند حتی از خیر یک دلار از فروش هدست خود بگذرد. حال باید دید که در آینده نزدیک چه اتفاقاتی می افتد و HTC چه واکنشی نسبت به موفقیت هدست همتای خود نشان خواهد داد.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 13:18

علی رغم اینکه اپ استور اپل تقریبا نصف دانلودهای پلی استور گوگل را دارد، اما کوپرتینویی ها دو برابر مبلغی که گوگل به توسعه دهندگان بابت دانلود و پرداخت های درون برنامه ای می دهد را می پردازد. این یعنی در حالت میانگین، عرضه اپلیکیشن روی اپ استور اپل، چهار برابر سودمندتر از ساخت و ارائه اپلیکیشنی روی دستگاه های اندرویدی است.

دلایل خاصی برای این مسئله وجود دارد. اندروید معمولا بازار پایین رده را پوشش کامل می دهد، جایی که کارت های اعتباری به سختی گیر می آیند (مثل کشور خودمان) و در نتیجه خرید مستقیم بسیار دشوار است و سهم اندرویدی ها را از خرید پایین می آورد.

در محدوده قیمت 250 تا 300 دلار، تلفن های همراه اندرویدی، 25 الی 50 درصد از آیفون ها ارزان تر هستند. علت اصلی این عنوان شده که بسیاری از خریداران تلفن های اندرویدی، دسترسی به خرید اپلیکیشن ها ندارند.

سال ها پیش، اپلیکیشن هایی مثل اینستاگرام و فلیپ بورد در ابتدا روی iOS عرضه می شدند و سپس به گوگل پلی استور می آمدند و به نوعی این اتفاق هنوز هم رخ می دهد.

ماه گذشته بود که اپل در WWDC اعلام کرد از ابتدای شروع به کار اپ استور تاکنون به توسعه دهندگان 50 میلیارد دلار پرداخت کرده. 25 میلیارد دلار ابتدایی را طی 6.5 سال و 25 میلیارد دوم فقط طی 1.5 سال پرداخت شده بود که این نشان از رشد خریداران دارد.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 13:18

همان گونه که پیش تر به اطلاعتان رسانده ایم، نخستین همایش توسعه دهندگان وب، از امروز ۳۰ تیرماه کار خود را آغاز خواهد کرد و فردا نیز به کار خود ادامه خواهد داد. این همایش ۲ روزه با همکاری مؤسسه ی طراحان و ایده پردازان آرتیمان و حمایت سازمان فناوری اطلاعات وزارت ارتباطات و ستاد توسعه ی فرهنگ علم، فناوری و اقتصاد دانش بنیان نهاد ریاست جمهوری، توسط «مدرسه ی استانداردهای وب» برای طراحان و توسعه دهندگان JavaScript و css برگزار می شود.

آشنایی با تکنیک ها، کتابخانه ها و فریم ورک های جدید، شرکت در کارگاه های آموزشی و برقراری ارتباط و شبکه سازی با سایر متخصصین این حوزه، از اهداف این همایش ذکر شده، و تعدادی کارگاه جانبی نیز برای شرکت کنندگان حضوری در نظر گرفته شده است.

بنا بر قولی که داده شده بود، بخش سخنرانی های این رویداد به صورت آنلاین پوشش داده می شود تا علاقمندانی که امکان حضور در همایش را ندارند، بتوانند از سخنرانی ها استفاده کنند. به این ترتیب می توانید در ادامه، استریم زنده ی ویدیویی این همایش را همینجا روی دیجیاتو تماشا کنید:

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 12:11

جمعبندی روز: چهارشنبه، ۳۰ تیر ۱۳۹۵ - دیجیاتو

{{ time_ago }}

    {{#replies}}
  • {{/replies}}
{{/Idea}} ]]>

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 10:21

تلسکوپ فضایی ناسا با نام Kepler که در ماه آوریل همه را نگران کرد، پس از بازگشت به شرایط عملیاتی به مأموریت خود در جستجوی حیات فرازمینی ادامه می دهد. در این مأموریت، ستاره های دیگری رصد می شوند که سیاره هایی به اندازه زمین در مدارشان داشته باشند.

این رصدگر فضا به تازگی چهار اگزوپلنت (فراسیاره) جدید واقع در خوشه ای حول یک ستاره کشف کرده، که ظاهراً دوتای آنها قادرند شرایط زندگی ارگانیسم های زنده را فراهم سازند.

تمامی این چهار سیاره بین 20 تا 50 درصد بزرگ تر از زمین هستند، ضمن اینکه سطح آنها صخره ای بوده و حول یک ستاره کوتوله سرخ با نام K2-72 می چرخند. لازم است بدانید این ستاره حدود 181 سال نوری با زمین فاصله داشته و در صورت فلکی دلو (Aquaris) قرار دارد.

این دو اگزوپلنت که K2-72c و K2-72e نام گرفته اند، در مدار «زیست پذیر» از خورشیدشان می چرخند، یعنی فاصله آنها از ستاره فوق به اندازه ای است که آب می تواند به صورت مایع و در حالت طبیعی روی سطح آنها شکل بگیرد. این یافته در بطن گزارش ماه ژانویه ناسا مبنی بر یافتن 104 سیاره نویدبخش حیات قرار داشت که البته تاکنون منتشر نشده بود.

در حالی که کپلر هنوز به رصد اگزوپلنت ها از طریق سنجش درخشندگی ستاره ها و کاهش روشنایی آنها بر اثر عبور احتمالی سیاره ها از مقابلشان ادامه می دهد، مأموریت K2 با ایجاد تغییرات در Kepler می تواند ستاره های کم فروغ تر مانند کوتوله های سرخ را نیز شناسایی کند.

در همین راستا رئیس مطالعات K2 «ایان کراسفیلد» در پست منتشر شده در بلاگ ناسا نوشت:

می توان عملیات فوق را این گونه تشبیه کرد: کپلر مطالعات جمعیت شناسی و کلی را انجام می دهد، اما مأموریت K2 به ستاره های درخشان تر و نزدیک تری اختصاص دارد که سیاره های مختلفی را در مدار خود دارند. در این مأموریت، می توان تعداد ستاره های سرخ و کوچک قابل شناسایی را تا 20 برابر افزایش داد، در نتیجه تعداد سیاره هایی که بالقوه زیست پذیرند و برای تحقیقات بیشتر انتخاب می شوند نیز اضافه خواهد شد.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 5:36

بر اساس نظرات برخی از کارشناسان تحلیل و بررسی آمار و ارقام صنعت گیم، پوکمون گو آغاز گر مسیر جدیدی برای قیام نینتندو است.

به اعتقاد آنها موفقیت بی نظیر این بازی نشان دهنده پتانسیل بالای موفقیت نینتندو در زمینه تولید بازی های موبایل خواهد بود. تنها تصور کنید اگر نینتندو شخصیت های محبوب و مشهور ماریو و نینتندو را به دستگاه های آیفون و اندروید آورده و آینده فرنچایزهای خود را در زمینه تلفن های هوشمند گسترش دهد. در حال حاضر ارزش سهام این کمپانی به طرز شگفت انگیزی رشد کرده است.

اما از نگاه نزدیک تر این مسئله چندان هم صادق نیست. نینتندو همچنان دچار مشکلات گسترده بازاریابی، فروش و فعالیت متمرکز روی بازی های موبایل بوده و پوکمون گو نتوانسته آنها را مرتفع سازد. در تجارت بی رحم امروز، حتی حجم توقعات از عنوان پوکمون گو می تواند برای آینده ی این شرکت مضر باشد.

اما چرا تا موفقیت نینتندو در زمینه بازی های موبایل فاصله زیادی باقی مانده است:

نینتندو همچنان دچار ضعف تجربی شدیدی در صنعت موبایل گیمینگ است

gopokemon (4)

در مورد بازی موفق پوکمون حقیقتی وجود داشته که باید حتما در نظر گرفت: نینتندو این بازی را نساخته است. شرکت اصلی توسعه دهنده این نرم افزار استودیو آزمایشگاهی Niantic (نیانتیک)، یکی از زیر مجموعه های سابق گوگل بوده و در ابعاد گسترده ای بر اساس بازی سابق همین شرکت Ingress ساخته شده است. (بر اساس گفته های Kyle Orland، به هنگام معرفی پوکمون گو در ماه سپتامبر شیگرو میاموتو نظر چندانی در مورد خود بازی اذعان نکرد و بیشتر روی پوکمون گو پلاس تمرکز داشت. پلاس دستگاهی پوشیدنی است که محل حضور پوکمون های نزدیک را هشدار می دهد و البته هنوز عرضه نشده است.)

از منظر انتشار، تمامی افتخارات این بازی از جمله ساخت، بازاریابی و لایسنس برند به شرکت سازنده پوکمون یعنی نیانتیک بر می گردد و نینتندو تنها به عنوان یک سهامدار در این استودیو محسوب می شود؛ به عبارتی نینتندو برای انتشار پوکمون گو به سازندگان کمک کرده است. در نتیجه این قضیه هرگز همانند تجربه کنسولی به عنوان تولید کننده و همینطور بازی های توسعه یافته همچون ماریو و غیره نخواهد بود.

تجربه صنعت موبایل گیمینگ برای نینتندو پرونده بسیار بزرگی است، تا جایی که این شرکت کمپانی DeNA (یکی از توسعه دهندگان بازی های موبایل ژاپنی) را به عنوان همکار خود برای تولید محتوای تلفن همراه انتخاب کرد. جدا از مبحث پوکمون گو، نینتندو و دینا دو فرنچایز Fire Emblem و Animal Crossing (که از عناوین سابق کنسول 3DS به شمار می آید) را به تلفن های همراه آوردند و اولین تجربه انحصاری خود، یعنی نرم افزار اجتماعی Miitomo در ابتدا مورد استقبال شدید مخاطبین قرار گرفته و سپس بعد از مدتی کمرنگ شد.

نینتندو می بایست مسائل و جوانب بسیار زیادی را در نظر بگیرد. از جمله چگونگی وارد طراحی منحصر به فرد نینتندویی به طیف کاملا متفاوتی از مخاطب، چگونگی پیاده سازی گیمینگ سنتی ژاپنی در مدل تجاری مدرن فری تو پلی، و چگونگی ارایه بازی های آنلاین در طیف بسیار بزرگ تر از کشور ژاپن. مقدار دخالت نینتندو در پوکمون گو به هیچ وجه بیان گر این تجربیات نیست.

موفقیت بازی های بزرگ موبایل ماندگار نیست

gopokemon (2)

بگذارید تصور کنیم نینتندو در واقع عامل اصلی موفقیت و توسعه و انتشار پوکمون گو بوده است. در چنین شرایطی این شرکت باید با فضای متخاصم و دشوار بازی های موبایل آشنا باشد. ساخت عناوین بزرگ و رکوردشکن کار سختی است، اما نگه داشتن آن در سطح اول مسئله ای بسیار سخت تر است.

به عنوان مثال شرکت Rovio (راویو) را در نظر بگیرید. این کمپانی با ساخت فرنچایز Angry Birds به فروش و موفقیت بی نظیری دست یافت و امیدهای بسیار بزرگی را برای استودیو کوچک خود خلق نمود. راویو سرمایه گذاری گسترده ای روی برند پرندگان خشمگین کرده و به ترتیب نسخه ها و مدل های متعددی از آن را روانه بازار کرد. اما هنگامی که درخشش این بازی افول کرد، شرکت سازنده دچار مشکلات متعددی شده، سهام و ارزش کمپانی به شدت نزول کرده و منجر به تعدیل نیروی وسیعی شد؛ موفقیت پرندگان خشمگین هرگز نتوانست در طولانی مدت عامه پسند باشد.

استودیو و سایت OMGPOP (که در زمینه بازی های آنلاین تحت فلش فعالیت می کرد) نمونه دیگری است. این سایت با رکورد مخاطب 50 میلیون نفر در بازی مثل Draw Something هرگز نتوانست به موفقیتی دراز مدت دست یابد. شرکت زینگا در سال 2012 این استودیو را با قیمت 180 میلیون دلار خریداری کرد و در سال 2013 آن را برای همیشه تعطیل کرد.

gopokemon (5)

حتی شرکت های بزرگ بازی سازی موبایل نیز نمی توانند همواره در جایگاهی مطمئن قرار داشته باشند. استودیو سرگرمی های دیجیتال کینگ که فرنچایز Candy Crush Saga را توسعه می دهد مدت زیادی در بهترین سطح درآمدزایی و ارزش سهام قرار داشت. اما با گذشت زمان و خصوصا زمانی که شرکت اکتیویژن آن را خریداری کرد، تعداد کاربران فعال و ارزش فرنچایز رو به افول کرده و Candy Crush در حال حاضر 40 درصد کاهش درآمد و محبوبیت داشته است.

و اما بازی مشهور ماینکرفت؛ عنوانی که موفقیت چشم گیر آن در کامپیوترهای خانگی منجر به ساخت نسخه موبایلی با موفقیت بسیار بزرگ تر شد. رشد شرکت توسعه دهنده ی Mojang همچون داستان های مدرن دچار ضعف خلاقیت شده و عناوین تولید شده تنها به ماینکرفت محصور ماند و حالا به فرنچایزی برای پر کردن سبد کالای خالی مایکروسافت تبدیل گشته است. بدون شک نینتندو دوست ندارد به سرنوشت های این چنینی دچار شود.

هیچ فرنچایزی از نینتندو به اندازه پوکمون و ماریو موفقیت آمیز نیست

یکی از عقایدی که در مورد نینتندو وجود دارد این است که مشکلات گیمینگ موبایل گریبان گیر این شرکت نخواهد شد، چراکه در حال حاضر عناوین موفق و شناخته شده بسیار زیادی دارد. اما نگاهی به آمار و ارقام فروش و محبوبیت فرنچایزهای نینتندو روایتی کاملا متفاوت بازگو می کند. در مقایسه با ماریو و پوکمون، هیچ عنوان دیگری حتی یارای نزدیک شدن هم ندارد.

در طول حیات خود، پوکمون نزدیک به 210 میلیون واحد فروش داشته و با اسپین-آف ها به رقمی معادل با 279 میلیون واحد دست می یابد. فقط ماریو عملکردی بهتر داشته و با آمار فروش 310 میلیون بازی و 529 میلیون واحد شامل اسپین-آف ها رکورد شکن بوده است. حتی زلدای دوست داشتنی در جایگاه سوم رقمی بسیار پایین تر، چیزی در حدود 76 میلیون واحد فروش داشته و رده های بعدی کمتر و کمتر می شوند.

gopokemon (1)

حتی اگر نگاهی به آمار چند سال اخیر بیاندازیم، پوکمون جایگاه اول و سوم بهترین بازی های نینتندو 3DS را در اختیار داشته و ماریو رده های دوم، چهارم و پنجم را تصاحب کرده است. فقط بازی های انیمال کراسینگ و اسمش براس مقدار مشابهی دارند.

gopokemon (2)

نمی توان اذعان کرد نینتندو با گستره ی مناسبی از فرنچایزهای نام آشنا و محبوب نمی تواند به موفقیتی متعادل و نسبی دست یابد؛ اما نسبی چیزی نیست که تحلیل گران با توجه به پوکمون گو روی آن سرمایه گذاری می کنند. در چنین شرایطی حتی ممکن است شرکت مجبور به ساخت بازی هایی مشابه با فرنچایزهای موفق خود شود، در حالی که هنوز از برنامه ها و استراتژی های پیش روی خود آگاه نیست.

نینتندو باید تصمیم بگیرد آینده خود را در چه مسیری می بیند

gopokemon (3)

مبحث آخر کمی فلسفی گونه است؛ آیا نام نینتندو با خلق و خوی شخصیتی طراحی خود اخت گرفته یا به مالکیت معنوی آن وابسته است؟

مدیر عامل سابق نینتندو ساتورو ایواتا چند ماه قبل از مرگ خود در مصاحبه ای با مجله تایم از آینده این شرکت به عنوان میراث کیوتو یاد کرد. شکی نیست که بزرگترین دستاورد های نینتندو (حتی مثل موفقیت تجاری Wii Sports یا استقبال از Splatoon) به سیاست های سنتی و شناخته شده ی شرکت در بستر فرهنگ ژاپن وابسته است. خلاقیت های نهادی نینتندو به عبارتی یکی از بهترین و ارزشمندترین دارایی های آن محسوب می شود.

از سوی دیگر عنوان پوکمون گو را در اختیار داریم که تنها چشمه ارتباطی خود با نینتندو را به لطف مالکیت معنوی دارد. در واقع می توان سناریویی را تصور کرد که در آن شرکت سازنده و مالک ایده به جای ساخت مجموعه ی جدیدی از کاراکتر های مختلف، از شخصیت های شناخته شده نینتندو در بازی خود استفاده کرده است. حتی با نگاه به برقراری ارتباط و همکاری نینتندو با دینا، آیا هدف این شرکت برای تجربه گیمینگ موبایل به صورت انحصاری و یگانه خواهد بود یا با شرکت های توسعه دهنده دیگر همکاری می کند؟

با پوکمون گو باید ببینیم روش نینتندو برای مواجهه با آینده بازی های تلفن هوشمند خود چگونه خواهد بود. شاید سنت و آنچه نینتندو را در قدم اول به موفقیت رساند، عامل پیشرفت و رشد دوباره این کمپانی بزرگ باشد.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 3:42

پس از جنجال چند روزه ای که در بازار موبایل کشور بر سر خبر ممنوعیت رجیستری موبایل های آیفون از مردادماه در ایران به راه افتاد، ظاهراً موضوع جامه ی واقعیت بر تن کرده است. بعضی منابع خبری از پلمپ شدن برخی فروشگاه های بزرگ و شناخته شده ی عرضه کننده ی محصولات اپل از جمله تلفن های هوشمند آیفون خبر داده اند. گفته می شود این چند فروشگاه به دو شرکت وارد کننده تعلق داشته اند. با پلمپ شدن این مراکز در راستای مبارزه با قاچاق موبایل، انتظار می رود مشکلات حقوقی بزرگی گریبانگیر واردکننده های یاد شده شود.

این ماجرا قطعاً تبعات و بازتاب های گسترده تری پیدا خواهد کرد که در این صورت حتماً شما را در جریان جزئيات آنها خواهیم گذاشت. تا روشن تر شدن بیشتر موضوع، بد نیست نگاهی بیاندازیم به اتفاقات این چند روز:

ماجرا از کجا آغاز شد؟

روز یکشنبه ی همین هفته پس از آنکه خبرهایی مبنی بر اجرای طرح رجیستری از اول مرداد ماه مطرح شده بود، مدیرکل دفتر مبارزه با قاچاق کالای هدف ستاد مبارزه با قاچاق کالا و ارز اعلام کرد در صورتی که کپانی اپل تا مرداد ماه به ثبت نمایندگی رسمی در کشور اقدام نکند، موبایل های آیفونی که از زمان اجرای طرح رجیستری به بعد مورد استفاده قرار بگیرند به هیچ عنوان رجیستر نخواهند شد و تمام آیفون های موجود در بازار جمع آوری می شوند.

نخعی در این اظهار نظر گفته بود: «ابلاغیه ی جمع آوری موبایل های این برند برای تمام استان ها صادر شده و اگر تا روز اجرای طرح رجیستری، این کمپانی اقدام به ثبت نمایندگی رسمی در کشور نکند قطعاً تمام گوشی های تلفن همراه این برند جمع آوری خواهند شد و به هیچ عنوان قابلیت رجیستر شدن را نخواهند داشت».

علت این موضوع از سوی این دفتر، عدم وجود نمایندگی و خدمات پس از فروش از سوی شرکت اپل در ایران و مقابله با قاچاق موبایل های این شرکت عنوان شد. این در حالی است که به غیر از چند برند چینی و کره ای که تعدادشان به انگشتان یک دست هم نمی رسد، باقی برند های موبایل موجود در بازار، هیچ کدام نمایندگی رسمی در کشور ندارند.

واکنش های داخلی به خبر جمع آوری آیفون

پس از اعلام این خبر، موجی از واکنش های مختلف از سوی کاربران و فعالان بازار نسبت به آن شکل گرفت. از یک سو، کاربران به استفاده از این برند پرطرفدار علاقه دارند، و از سوی دیگر اتحادیه های مربوطه از قابل اجرا نبودن این طرح سخن گفتند. اولین واکنش ها به این خبر به اتحادیه های فناوران رایانه و دستگاه های مخابراتی مربوط می شد که هر دو بر ناموفق بودن این طرح در صورت اجرا تأکید داشتند.

پس از آن، سخنگوی ستاد مبارزه با قاچاق کالا و ارز به ارائه ی توضیحاتی پیرامون این مسئله پرداخت و ضمن تأکید بر اجرایی شدن این طرح، اعلام کرد استفاده کنندگان فعلی موبایل های شرکت اپل نباید نگران سرنوشت تاریک آیفون پس از اجرای طرح رجیستری باشند و کماکان می توانند به استفاده از آیفون هایشان ادامه دهند.

بازتاب خبر مذکور در رسانه های خارجی

اما موج بعدی واکنش ها به خبر جمع آوری آیفون از بازار ایران، از مرز های کشورمان فراتر رفت و از سوی رسانه های خارجی شکل گرفت. بسیاری از رسانه های معتبر و نیمه معتبر فعال در حوزه ی فناوری اطلاعات و ارتباطات، خبر جمع آوری قریب الوقوع آیفون از بازار ایران در صورت عدم ثبت نمایندگی از سوی اپل در کشور را پوشش دادند.

وبسایت معتبر cnet در مطلبی با اشاره به مشکلات پیش روی اپل در برخی بازار های سیاه، به ممنوع شدن احتمالی ثبت موبایل های آیفون در ایران پرداخت. در گزارش مذکور ذکر شده که شرکت اپل در سال ۲۰۱۳ اعلام کرده بود با رفع تحریم ها از سوی دولت آمریکا، فروش مستقیم محصولات خود از جمله آیفون در ایران را آغاز خواهد کرد.

وبسایت نام آشنای phonearena نیز از جمله منابع دیگری بود که این خبر را بازتاب داد. در انتهای خبر phonearena از قول برخی فعالان حوزه ی آی تی در ایران نقل شده است که جمع آوری این تعداد آیفون از سطح بازار کار آسانی نخواهد بود. 9to5mac و cultofmac نیز که به شایعات و اخبار رسمی و غیر رسمی محصولات اپل می پردازند از جمله وبسایت های دیگری بودند که خبر مذکور را بازتاب دادند.

دیگر منتظر چه رویدادهایی می توان بود؟

تا اینجا به نظر می رسد علی رغم دشواری ها و نامحتمل به نظر رسیدن این طرح، عزم مسئولین برای این کار جزم است. مشخص نیست از بین برند های متعددی که بدون نمایندگی رسمی در بازار ایران مشغول به فعالیت هستند چرا اپل و تلفن های هوشمند آیفون تا این حد حساسیت برانگیز شده اند، تا جایی که هنوز جوهر طرح رجیستری خشک نشده، دفاتر فروش وارد کننده و عرضه کننده های این محصول پلمپ می شوند. به نظر می رسد آن دسته از خریدارانی که چشم به گارانتی غیر رسمی این دو بسته بودند بهتر است از خیر گارانتی محصول خود بگذرند چرا که با اوضاع پیش آمده، احتمال آنکه مشکل به زودی برطرف شود چندان منطقی به نظر نمی رسد.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 3:42

تا چند روز دیگر، مایکروسافت «Aiversary Update» یا همان بروز رسانی بزرگ سالانه اش را برای ویندوز ۱۰ ارائه خواهد کرد. این سومین بروز رسانی مایکروسافت برای ویندوز ۱۰ در یک سال اخیر به حساب می آید. همین یک جمله آخر را مقایسه کنید با مایکروسافتی که دو سال پیش با آن آشنایی داشتید. واضح تر که به مسئله نگاه کنید، می بینید که بیشتر آنچه در یک سال اخیر در ردموند رخ داده، تا چند سال پیش برای خود مایکروسافت قابل تصور هم نبود.

اما بیایید این بار نگاهی به نسخه دهم از ویندوز داشته باشیم و ببینیم که مایکروسافت، چطور به نقطه کنونی در زمینه پشرفت ویندوز ۱۰ رسیده است.

ویندوز اینسایدر؛ طرحی که همه چیز را تغییر داد

«تری میرسون» (Terry Myerson) زمانی که بحث ویندوز اینسایدر به میان می آید، به شدت برانگیخته شده و با هیجان سخن می گوید: «طرح اینسایدر، هرآنچه در حال انجامش بوده ایم را دست خوش تغییر کرده. نوع توسعه ویندوز و نحوه تعامل با کاربران و مشتریان و همچنین طرفداران به شکل کامل دگرگون شده.»

حق با اوست. در گذشته مایکروسافت سال ها زمان صرف توسعه و تولید ویندوز در خفا می کرد تا اینکه در نهایت تعداد کاربران بسیار محدودی، آن را برای آزمایش دریافت می کردند. ویندوز ۱۰ از اساس این روش را تغییر داده است. هر کسی می تواند نام نویسی کرده و جزیی از این برنامه باشد و گاهی حتی چند بار در یک هفته، پیش نمایش بیلدهای جدید را دریافت نماید.

ویندوز ده همچنین از یک مکانیزم سالم برای انتقال بازخورد برخوردار است و به کاربرانش اجازه می دهد ویژگی هایی که از نظرشان جالب می آید را درخواست کرده و یا باگی را گزارش کنند. مایکروسافت به خوبی موفق شده با ویندوز ۱۰، اشتباهات خود در ویندوز ۸ را جبران کند. حالا از یک طرف رابط کاربری کمتر و به شکل بهتری خود را به نمایش می کشد در حالی که سیستم جمع آوری بازخورد نیز بهبود یافته است.

«ویندوز به عنوان یک سرویس»

Aouncements-from-Microsoft-Build-Live-Stream-Microsoft-Build-2015-573799

یکی از مهمترین تغییراتی که با «ویندوز به عنوان یک سرویس» اعمال شده است، اتکا به داده های ارسالی ناشناس از سوی کاربران است. مایکروسافت به این شکل می تواند داده های کاربران را بدون اینکه آنها را شناسایی کند، مورد تحلیل قرار داده و تشخیص دهد که چه زمان سیستم عامل اش با ضعف و توقف کارکرد رو به رو شده است.

چنین هدفی، قابل تایید است چرا که مایکروسافت پیش از این به علت ارائه بسته های امنیتی زیاد مورد انتقاد قرار می گرفت. حال ولی همین کمپانی موفق شده تا داده هایی را از سوی کاربران در لحظه دریافت کرده و علت توقف سیستم و هنگ کردنش را تشخیص دهد. به همین شکل، توانایی مایکروسافت می تواند به سرعت مشکل را شناسایی کرده و آن را حل کند. البته تنظیمات پیش فرض ویندوز ۱۰، گزارشاتی که به دست مایکروسافت می رسد را در بالاترین سطح خود قرار داده که البته برخی انتقادها را نیز به همراه داشت.

در مصاحبه اخیرش، «یوسف مهدی»، یکی از معاونین ارشد مایکروسافت گفته بود که گوش دادن به پیام کاربر، بزرگترین درسی است که ما تا کنون دریافت کرده ایم. وی همچنین اشاره می کند که پس از انتشار ویندوز ۱۰، برخی در مورد سیاست های حریم شخصی کاربران اعتراض داشتند: «در حال حاضر احساس مناسبی در خصوص سیاست های حریم شخصی داریم. انتظار ندارم روزی از راه برسد که همه کاربران آن را عالی بدانند. با این حال همیشه دریافت بازخوردها وجود خواهد داشت و افراد می توانند به این شکل نظرات خود را به ما منتقل کنند.»

نسخه 1511 از راه رسید

به نوعی می توان گفت که یکی از بزرگترین بروز رسانی هایی که برای ویندوز ۱۰ انجام شد نسخه 1511 آن بود. این نسخه در نوامبر ۲۰۱۵ از راه رسید و بیشتر تمرکز خود را روی بهبود شرایط برای کسب و کارها قرار داد. با این حال، همانگونه که ذکر شد یک بروز رسانی بزرگ بود که توسط سرویس Windows Update به کاربران تحویل داده شد.

برای کاربران عادی، این نسخه از سیستم عامل مذکور توانست تعداد زیادی از باگ ها را رفع کرده و ویژگی های تازه ای را نیز به ارمغان آورد. حال این در زمانی است که تنها چهار ماه از عرضه اولیه نسخه نهایی ویندوز سپری شده بود.

بیشتر ویژگی های تازه، تمرکزی تجاری داشتند. مایکروسافت در نسخه Windows Update را در اختیار نسخه های تجاری ویندوز هم گذاشت و به همین صورت، سازمان ها را تحریک کرد تا از آن استقبال بیشتری به عمل آورند.

01-delay-updates-gpo

اکنون «میرسون» می گوید: «نسبت پذیرش سازمانی برای ویندوز ۱۰، پس از نسخه ۱۵۱۱ به شدت بالاتر رفت.» وی همچنین اشاره می کند که وزارت دفاع ایالات متحده نیز این سیستم عامل را در چهار میلیون سیستم دسکتاپ خود برگزیده است و این دستاوردی بسیار بزرگ برای اهالی ردموند به شمار می رود.

در حال حاضر البته هنوز هم تعداد کسب و کارهایی که به ویندوز ۱۰ روی آورده اند، چندان بالا نیست و علت این موضوع، محافظه کارتر بودن سازمان ها از کاربران عادی است. بیشتر این شرکت ها تمایل ندارند به راحتی ویندوز ۷ را به دست فراموشی بسپارند.

مشکلات سرفس و سرگشتگی اکوسیستم سخت افزاری مایکروسافت

در اکتبر گذشته، زمانی که تنها چند ماه از عرضه نسخه نهایی ویندوز ۱۰ سپری شده بود، مایکروسافت از دو دستگاه پرچمدار سری سرفس پرده برداشت. تنها چند روز از تحویل اولین سفارشات گذشته بود که صاحبان سرفس بوک، اشاره به باگ های بزرگی در این لپ تاپ کردند. مشکل بیشتر از جایی شروع شد که مایکروسافت نمی توانست ایراد را پیدا کند و چند ماهی طول کشید تا با ارائه برخی درایورها، قسمتی از مشکلات را رفع نماید.

surface-book-surface-pro-4-w-logo--1280_full

ایراداتی که پیش از این در موردشان نوشته ایم، تنها مختص سرفس بوک نبود و در سرفس پرو ۴ هم دیده می شد. هر دو دستگاه طراحی شده بودند تا تبدیل به ویترین هایی زیبا برای ویندوز ۱۰ شوند. بیشتر کاربرانی که ایرادات را تجربه کرده بودند را می شد جز اولین کاربرانی که دستگاه ها را خریده بودند دسته بندی کرد. البته بخشی از مشکل را هم می شد به گردن پردازنده های اسکای لیک اینتل انداخت چرا که دستگاه های دیگر از سایر سازندگان نیز با ایرادات اینچنینی دست به گریبان بودند. یکی از بزرگترین مشکلات، نرفتن سیستم به حالت Sleep بود و کاربر زمانی که به سراغ سرفس بوک خود بر می گشت، متوجه می شد که باتری دستگاه به اتمام رسیده و باید دوباره آن را به شارژ متصل کند.

در این میان، میرسون اشاره می کند که سازندگان مختلف بیش از ۱۵۰۰ گجت مبتنی بر ویندوز ۱۰ توسعه داده اند. این آمار رنگارنگ را هم می توان نقطه ضعفی برای پلتفرم ویندوز دانست و همچنین نقطه قوت اش. از این جهت که مایکروسافت به این شکل مجبور می شود تا از هزاران نوع پیکربندی مختلف سخت افزار پشتیبانی کرده و به مشکلات کاربران آنها پاسخ دهد.

آپدیت رایگان، پیشرفت چشمگیر کاربران

در ماه های بعد از انتشار نسخه نهایی ویندوز ۱۰، مایکروسافت از هر فرصتی استفاده کرد تا تعداد بالای کاربران ویندوز ۱۰ را به رخ رقبا بکشد. این شرکت تنها یک ماه بعد از انتشار نسخه نهایی، بیانیه داد که ۷۵ میلیون کاربر، نسخه جدید سیستم عامل را نصب کرده اند.

در ژانویه ۲۰۱۶، تعداد دستگاه های مجهز به ویندوز ۱۰، به رقم ۲۰۰ میلیون رسید. در ماه مه، همین عدد روی ۳۰۰ میلیون دستگاه متوقف شد. مایکروسافت یک ماه مانده به پایان زمان فرصت آپدیت رایگان (۲۹ جولای)، خبر داد که تعداد دستگاه های مجهز به ویندوز ۱۰، به ۳۵۰ میلیون عدد رسیده.

کمتر از یک سال و ۳۵۰ میلیون دستگاه مبتنی بر یک سیستم عامل؛ با هر مقیاسی که حساب کنید، مایکروسافت عالی کار کرده. بیشتر این دستگاه ها متعلق به کاربران عادیست، نه کسب و کارها و میرسون می گوید که رتبه رضایتمندی مشتری، در بالاترین حد تاریخ مایکروسافت است. اما چه می شود زمانی که بروز رسانی رایگان متوقف شود؟

پایانی بر موبایل های ویندوزی

ویندوز ۱۰ موبایل، یکی از اعضای بی چون و چرای دنیای ویندوز در مایکروسافت است. روی همان هسته و همان کد توسعه یافته و توانایی اجرای اپلیکیشن های یکپارچه و یونیورسال را نیز داراست. در این میان مایکروسافت اشاره می کند که پس از ارائه Aiversary Update برای کامپیوترهای شخصی، سپس آن را برای ویندوز ۱۰ موبایل هم منتشر خواهد کرد.

microsoft lumia 950 (32)

مشکل اینجاست که تعداد موبایل های مجهز به ویندوز ۱۰ بسیار پایین بوده و به طور کلی، علاقه عمومی به این سیستم عامل رفته رفته کمتر هم می شود. این در حالیست که خود ساتیا نادلا نیز در ماه مه عنوان کرد که شرکت متبوعش تصمیم دارد تا تمرکز خود را در بحث موبایل، بر نقطه ای قرار دهد که با سایرین متمایز است. این قسمت، سازمان ها و کسب و کارها هستند.

چند ماهی از این سخن مدیر عامل مایکروسافت سپری می شود ولی هنوز هم خبری از این ابزارهای مختص کسب و کارها نیست. این در حالیست که انتظار می رفت امسال سرفس فون هم معرفی شود ولی توسعه این محصول نیز به طور کلی زیر سایه یک علامت سوال بزرگ رفته است.

در این شرایط، تلاش مایکروسافت در زمینه ارائه اپلیکیشن ها برای سایر پلتفرم ها به شکل فزاینده ای افزایش داشته و چندین اپلیکیشن مختلف را برای iOS و اندروید ارائه نموده.

ویندوز ۱۰ فقط برای کامپیوترها نیست

اگرچه وضعیت موبایل ها در مایکروسافت مشخص است و در آینده ای نه چندان دور باید انتظار مرگ این قسمت را کشید ولی سایر سخت افزارهای ارائه شده از سوی ردموند، فروش مطلوبی دارند.

حالا ویندوز ۱۰ در Xbox One نیز حضور دارد و آپدیت سالانه را نیز دریافت خواهد کرد. اما سخت افزاری که همه به آن با دیدهی تحسین می نگرند، هولولنز است که آن هم از ویندوز ۱۰ استفاده می کند. در مورد این محصول ولی سوالاتی اساسی مطرح است. اینکه آیا چنین هدستی می تواند برای مایکروسافت یک درآمد ثابت و پایدار ایجاد کند؟ و البته اینکه چه مدت طول خواهد کشید تا مایکروسافت بتواند هزینه ای که برای این محصول صرف کرده را به نقطه سر به سر برساند؟

«ویندوز ۱۰ را دریافت کن»؛ بخش آزار دهنده مایکروسافت

مایکروسافت به دنبال راه و روشی بود تا میلیون ها کاربر کامپیوترهای واجدشرایط را به آغوش ویندوز ۱۰ بکشاند، آن هم به صورت رایگان. در چند ماه ابتدایی، پیغام های مایکروسافت حالتی آزاردهنده پیدا می کردند. سپس شرایط اندکی بدتر شد و پیام های اپلیکیشن Get Windows 10 بیشتر شدند و برخی کاربران نیز گزارش کردند که ویندوز قدیمی آنها، به شکل خودکار چند گیگابایت از فایل های مورد نیاز برای آپدیت را دریافت کرده، بدون اینکه کاربر اطلاعی داشته باشد.

رفتار اپلیکیشن Get Windows 10 در سال اول به شکل دائم تغییر می کرد و هیچ گاه هم راهکاری ساده برای رد کردن پیشنهاد آپدیت رایگان ارائه نمی داد.

خوشبختانه، کار اپلیکیشن Get Windows 10 در ۲۹ جولای به اتمام می رسد و مشکلات مربوط به آن نیز برای همیشه به دست فراموشی سپرده خواهند شد.

هدف یک میلیاردی؛ جاده ای پر پیچ و خم برای ویندوز ۱۰

در آوریل ۲۰۱۵، «تری میرسون» بیان کرد که ویندوز ۱۰ در بازه زمانی دو الی سه سال می تواند در یک میلیارد دستگاه فعال حضور پیدا کند. اکنون خبر می رسد که برنامه ریزی ها درست پیش نرفته و شرکت مورد اشاره نمی تواند در بازه زمانی سه ساله، ویندوز ۱۰ را در ۱ میلیارد دستگاه جای دهد.

علت اصلی، کاهش تقاضا برای موبایل های هوشمند ویندوزی بود. مایکروسافت اینطور حساب کرده بود که تا سال ۲۰۱۸، دست کم ۲۰۰ میلیون موبایل مجهز به ویندوز ۱۰ را نیز به فروش خواهد رساند.

Microsoft-Nadella-e1427298577564-1940x1091-w1200

این اتفاقیست که به حقیقت پیوستن آن مستلزم یک معجزه بزرگ است. از سوی دیگر، کامپیوترهای شخصی نیز با کاهش تقاضا رو به رو شده اند. ظهور این دو عامل، موجب شده تا مایکروسافت نتواند به هدفی که سال گذشته تعیین کرده بود دست یابد.

مایکروسافت در بیانه ای رسمی که آن را در هفته پیش منتشر کرد می گوید:

«ویندوز ۱۰ شروعی بسیار عالی داشت و حالا در بیش از ۳۵۰ میلیون دستگاه نصب شده که به شکل ماهانه فعال هستند. این سیستم عامل بالاترین رتبه در زمینه رضایتمندی مشتری را از آن خود کرده. ما از پیشرفتی که تا کنون داشته ایم، کاملاً احساس رضایت می کنیم. اما با توجه به تغییراتی که در کسب و کار موبایل ما رخ داده، زمان رسیدن به ۱ میلیارد دستگاه فعال بیشتر از سال ۲۰۱۸ خواهد بود. در سال پیش رو، در مورد پیشرفت تعداد کاربران هیجان زده هستیم و می خواهیم رضایتمندی آنها در خصوص استفاده از ویندوز را بالاتر ببریم.»

میرسون و تیمش، کاملاً اطمینان دارند که می توانند ویندوز ۱۰ را به یک میلیارد دستگاه برسانند ولی بسیار بعید به نظر می رسد که این هدف، تا سال ۲۰۱۸ و طبق برنامه ریزی های قبلی محقق شود.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 2:04

گروه هکری به نام Poodlecorp به تازگی تهدید کرده که بازی محبوب و واقعیت افزوده پوکمون گو را در تاریخ یکم آگوست (برابر با 22 مرداد ماه) مورد حمله گسترده «محروم سازی از سرویس» (یا همان DDoS) قرار خواهد داد؛ آن هم در حالی که بازی پوکمون گو علی رغم محبوبیت فراوانش میان گیمرها، همین حالا هم از سرورهای بسیار ضعیفی بهره می برد.

یکی از اعضای گروه Poodlecorp در بیانیه ای عجیب گفته است: «ما سرورها را به حالت آفلاین در می آوریم چون الان بازی بسیاری محبوب است و کسی نمی تواند جلویمان را بگیرد. این کار را می کنیم چون می توانیم، هیچکس نمی تواند جلویمان را بگیرد و ما صرفاً از هرج و مرج خوشمان می آید. ما تاریخ 1 آگوست را انتخاب کرده ایم تا وقت کافی برای استراحت داشته باشیم و به چیزی اهمیت ندهیم.»

این گروه برنامه دارد تا سرورها را برای مدتی بیشتر از 20 ساعت از دسترس خارج نماید و برای تحقق این هدف خود، از همان متود هک های قبلی که مسئولیت شان را گردن گرفته بود استفاده خواهد کرد: یعنی بهره گیری از یک «بات نت» عظیم که 600 هزار دستگاه، از دیوایس های ضبط تصویر دیجیتال گرفته تا سرورهای اختصاصی را در خود جای می دهد.

گذشته از حمله یکشنبه همین هفته به سرورهای پوکمون گو، گروه Poodlecorp مسئولیت هک شدن اکانت چند فعال وب سایت یوتوب و برخی از سرورهای بازی League of Legends را نیز به کمک همین «بات نت» برعهده گرفته است؛ ابزاری که به ادعای گروه مورد اشاره، ارزشی به مراتب بیشتر از تمام استودیوی Niantic Labs، توسعه دهنده بازی Pokemon Go دارد.

این که چرا گروه Poodlecorp می خواهد چنین بازی ویدیویی محبوبی که باعث سرگرمی میلیون ها نفر در سراسر جهان شده را هک کند، سوالی است که پاسخی برای آن وجود ندارد. اما به نظر می رسد که در دنیای دیجیتال امروزی، «چون می توانیم و هیچکس نمی تواند جلویمان را بگیرد» دلیلی منطقی به شمار می رود. در هر صورت، اگر شما هم از علاقه مندان پوکمون گو هستید خودتان را آماده کنید که احتمالاً در روزهای 22 و 23 مرداد امکان دسترسی به آن وجود نداشته باشد.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 0:43

مایکروسافت هیچگاه پروایی از خرید شرکت های کوچک و بزرگ نداشته است. این کمپانی اخیرا لینکدین را با عقد قراردادی به ارزش 26.2 میلیارد دلار تحت تملک خود درآورد که البته در زمره بزرگ ترین و گران ترین خریدهایش نیز جای می گیرد.

قبل از آن، این غول نرم افزاری نام های مطرح دیگری چون نوکیا، شرکت توسعه دهنده بازی ماینکرفت به نام Mojang، اسکایپ و بسیاری دیگر را نیز به زیر لوای خود آورده بود.

برخی از این نام ها، نرم افزارهای کاری ارزشمندی را به فهرست محصولات شرکت مورد اشاره اضافه کردند و برخی دیگر اما هیچ عایدی برای آن نداشتند.

با نزدیک شدن به زمان سالگرد اعلام زیان 7.6 میلیارد دلاری مایکروسافت به خاطر خرید واحد موبایل نوکیا، شاید بد نباشد نگاهی بیاندازیم به گذشته و تصمیماتی که کمپانی مورد بحث فارغ از نتیجه نهایی شان، برای خرید شرکت های بزرگ و کوچک گرفت.

در 31 دسامبر سال 1997 میلادی، مایکروسافت هاتمیل را خریداری کرد؛ یکی از نخستین سرویس های ایمیلی مبتنی بر مرورگر که در ازای قراردادی به ارزش 400 میلیون دلار تحت تملک این شرکت درآمد. هاتمیل تا سال 2012 یا همین حدودها به کارش ادامه داد و از آن زمان به بعد، غول نرم افزار کاربران این سرویس را به تدریج به سمت Outlook.com هدایت کرد.

در 31 دسامبر سال 1997 میلادی، مایکروسافت هاتمیل را خریداری کرد؛ یکی از نخستین سرویس های ایمیلی مبتنی بر مرورگر که در ازای قراردادی به ارزش 400 میلیون دلار تحت تملک این شرکت درآمد. هاتمیل تا سال 2012 یا همین حدودها به کارش ادامه داد و از آن زمان به بعد، غول نرم افزار کاربران این سرویس را به تدریج به سمت Outlook.com هدایت کرد.

در سال 2008 میلادی، مایکروسافت حدود 500 میلیون دلار را بابت خرید شرکتی به نام Danger پرداخت کرد؛ منظور همان سازنده تلفن هوشمند Danger Hiptop بود که با نام SideKick هم توسط T-Mobile عرضه می شد. Danger برای خود یک شجره نامه بلند بالا داشت؛ اندی روبین یکی از خالقان اندروید از بنیانگذاران آن بود. اما این قرارداد عاقبت خوبی نداشت.

در سال 2008 میلادی، مایکروسافت حدود 500 میلیون دلار را بابت خرید شرکتی به نام Danger پرداخت کرد؛ منظور همان سازنده تلفن هوشمند Danger Hiptop بود که با نام SideKick هم توسط T-Mobile عرضه می شد. Danger برای خود یک شجره نامه بلند بالا داشت؛ اندی روبین یکی از خالقان اندروید از بنیانگذاران آن بود. اما این قرارداد عاقبت خوبی نداشت.

در سال 2010 تیم سابق Danger محصولی به نام Microsoft Kin را ارائه داد؛ اسمارت فون کوچکی که برای شبکه های اجتماعی طراحی شده بود. 48 روز بعد، تولید این موبایل متوقف شد و ورایزن هم موبایل های فروخته نشده ای که در انبارش باقی مانده بود را به مایکروسافت پس داد.

در سال 2010 تیم سابق Danger محصولی به نام Microsoft Kin را ارائه داد؛ اسمارت فون کوچکی که برای شبکه های اجتماعی طراحی شده بود. 48 روز بعد، تولید این موبایل متوقف شد و ورایزن هم موبایل های فروخته نشده ای که در انبارش باقی مانده بود را به مایکروسافت پس داد.

در عین حال، Danger نوابغ خود را نیز از دست می داد و اندی روبین، برخی مدیران سابق این شرکت نظیر ماتیاس دورت را به همکاری دعوت کرد تا در گوگل روی پروژه اندروید کار کنند. دورت هم بعد از پیوستنش به گوگل ظاهر و مشخصه اندروید یعنی زبان طراحی متریال را ابداع کرد.

در عین حال، Danger نوابغ خود را نیز از دست می داد و اندی روبین، برخی مدیران سابق این شرکت نظیر ماتیاس دورت را به همکاری دعوت کرد تا در گوگل روی پروژه اندروید کار کنند. دورت هم بعد از پیوستنش به گوگل ظاهر و مشخصه اندروید یعنی زبان طراحی متریال را ابداع کرد.

در سال 2000 میلادی، مایکروسافت رقمی در حدود 1.1 میلیارد دلار را برای خرید شرکت نرم افزاری Great Plains Software پرداخت کرد که در واقع مدیرانش را همان توسعه دهندگان نرم افزار حسابداری Dynamics تشکیل می دادند. امروز مایکروسافت واحدی به نام Dynamics GP (این دو حرف از سر واژه های کلمات Great Plains گرفته شده است) دارد که در واقع همان سنگ بنای مجموعه نرم افزاری آفیس برای مشاغل را تشکیل می دهد.

در سال 2000 میلادی، مایکروسافت رقمی در حدود 1.1 میلیارد دلار را برای خرید شرکت نرم افزاری Great Plains Software پرداخت کرد که در واقع مدیرانش را همان توسعه دهندگان نرم افزار حسابداری Dynamics تشکیل می دادند. امروز مایکروسافت واحدی به نام Dynamics GP (این دو حرف از سر واژه های کلمات Great Plains گرفته شده است) دارد که در واقع همان سنگ بنای مجموعه نرم افزاری آفیس برای مشاغل را تشکیل می دهد.

مایکروسافت که اندکی تحت تاثیر کسب و کار پرسود گوگل قرار گرفته بود تصمیم گرفت با پرداخت مبلغی در حدود 1.2 میلیارد دلار در سال 2008 میلادی، شرکت نروژی Fast را خریداری نماید که در زمینه سرچ فعالیت می کرد.

مایکروسافت که اندکی تحت تاثیر کسب و کار پرسود گوگل قرار گرفته بود تصمیم گرفت با پرداخت مبلغی در حدود 1.2 میلیارد دلار در سال 2008 میلادی، شرکت نروژی Fast را خریداری نماید که در زمینه سرچ فعالیت می کرد.

اما این خرید آخر و عاقبت خوبی نداشت. کمی بعد از عقد قرارداد میان دو طرف، مقامات دولتی نروژ حساب های بانکی Fast را مورد بازرسی قرار دادند و در نهایت کار به جایی رسید که به خاطر پاره ای تخلفات بانکی، نیروهای پلیس به دفتر اصلی آن حمله ور شدند. مدیرعامل Fast هم که قرار بود مدیریت واحد سرچ مایکروسافت را بر عهده بگیرد بعد از آن رسوایی از سمت خود استعفا داد.

اما این خرید آخر و عاقبت خوبی نداشت. کمی بعد از عقد قرارداد میان دو طرف، مقامات دولتی نروژ حساب های بانکی Fast را مورد بازرسی قرار دادند و در نهایت کار به جایی رسید که به خاطر پاره ای تخلفات بانکی، نیروهای پلیس به دفتر اصلی آن حمله ور شدند. مدیرعامل Fast هم که قرار بود مدیریت واحد سرچ مایکروسافت را بر عهده بگیرد بعد از آن رسوایی از سمت خود استعفا داد.

در سال 2012 میلادی، شرکت ساکن ردموند Yammer را با پرداخت 1.2 میلیارد دلار خریداری کرد؛ نوعی شبکه اجتماعی برای محیط های کاری. این شرکت گرچه حالا به یکی از قسمت های حیاتی مایکروسافت بدل نشده اما اهمیت قابل توجهی در واحد آفیس 365 دارد. David Sacks مدیرعامل این کمپانی نیز بعد از امضای قرارداد فروش، فعالیت حرفه ای اش را به عنوان مدیرعامل استارتاپ Zenefits از سر گرفت که در زمینه منابع انسانی فعالیت دارد.

در سال 2012 میلادی، شرکت ساکن ردموند Yammer را با پرداخت 1.2 میلیارد دلار خریداری کرد؛ نوعی شبکه اجتماعی برای محیط های کاری. این شرکت گرچه حالا به یکی از قسمت های حیاتی مایکروسافت بدل نشده اما اهمیت قابل توجهی در واحد آفیس 365 دارد. David Sacks مدیرعامل این کمپانی نیز بعد از امضای قرارداد فروش، فعالیت حرفه ای اش را به عنوان مدیرعامل استارتاپ Zenefits از سر گرفت که در زمینه منابع انسانی فعالیت دارد.

در سال 2009 میلادی، مایکروسافت شرکت دانمارکی Navision را در ازای پرداخت مبلغ 1.3 میلیارد دلار خریداری کرد. این شرکت در واقع هسته اصلی واحد Dynamics NAV (برگرفته از عبارت نَویژن) در مایکروسافت را می ساخت که به برندها کمک می کند زنجیره تامین خود یا جریان تولیدشان را تحت نظر بگیرند.

در سال 2009 میلادی، مایکروسافت شرکت دانمارکی Navision را در ازای پرداخت مبلغ 1.3 میلیارد دلار خریداری کرد. این شرکت در واقع هسته اصلی واحد Dynamics NAV (برگرفته از عبارت نَویژن) در مایکروسافت را می ساخت که به برندها کمک می کند زنجیره تامین خود یا جریان تولیدشان را تحت نظر بگیرند.

در سال 2000 مایکروسافت قراردادی را به امضا رساند که تا سال ها به عنوان مهم ترین و بزرگ ترین خرید آن شناخته می شد: این شرکت 1.5 میلیارد دلار را بابت Visio (همان نرم  افزار محبوب برای ترسیم نمودار) پرداخت کرد. اضافه نماییم که Visio همچنان به عنوان بخشی از آفیس مایکروسافت به فعالیت خود ادامه می دهد.

در سال 2000 مایکروسافت قراردادی را به امضا رساند که تا سال ها به عنوان مهم ترین و بزرگ ترین خرید آن شناخته می شد: این شرکت 1.5 میلیارد دلار را بابت Visio (همان نرم افزار محبوب برای ترسیم نمودار) پرداخت کرد. اضافه نماییم که Visio همچنان به عنوان بخشی از آفیس مایکروسافت به فعالیت خود ادامه می دهد.

در سال 2014 ساتیا نادلا مدیرعامل مایکروسافت اولین خرید عظیم خود را انجام داد و با پرداخت 2.5 میلیارد دلار سازنده بازی محبوب ماینکرفت به نام Mojang را تحت تملک این شرکت درآورد.

در سال 2014 ساتیا نادلا مدیرعامل مایکروسافت اولین خرید عظیم خود را انجام داد و با پرداخت 2.5 میلیارد دلار سازنده بازی محبوب ماینکرفت به نام Mojang را تحت تملک این شرکت درآورد.

این بازی هنوز هم که هنوز است طرفداران زیادی دارد و به لطف تلاش های مایکروسافت حالا در کلاس های درس، دنیای واقعیت مجازی و در آینده، عینک هولولنز نیز وجود دارد.

این بازی هنوز هم که هنوز است طرفداران زیادی دارد و به لطف تلاش های مایکروسافت حالا در کلاس های درس، دنیای واقعیت مجازی و در آینده، عینک هولولنز نیز وجود دارد.

غول نرم افزاری ساکن ردموند در سال 2007 میلادی، با پرداخت مبلغی در حدود 6.3 میلیارد دلار شرکت aQuantive را خریداری کرد که در زمینه بازاریابی آنلاین و فناوری فعالیت دارد و آن قرارداد بعدها به عنوان بزرگ ترین اشتباه استیو بالمر مدیرعامل وقت مایکروسافت شناخته شد.

غول نرم افزاری ساکن ردموند در سال 2007 میلادی، با پرداخت مبلغی در حدود 6.3 میلیارد دلار شرکت aQuantive را خریداری کرد که در زمینه بازاریابی آنلاین و فناوری فعالیت دارد و آن قرارداد بعدها به عنوان بزرگ ترین اشتباه استیو بالمر مدیرعامل وقت مایکروسافت شناخته شد.

در سال 2012 میلادی و بعد از آنکه مشخص شد aQuantive نمی تواند مایکروسافت را به یکی از بزرگان عرصه سرچ بدل کند، اعلام شد که خرید این شرکت زیانی در حدود 6.2 میلیارد دلار را بر پیکره آن وارد کرده است.

در سال 2012 میلادی و بعد از آنکه مشخص شد aQuantive نمی تواند مایکروسافت را به یکی از بزرگان عرصه سرچ بدل کند، اعلام شد که خرید این شرکت زیانی در حدود 6.2 میلیارد دلار را بر پیکره آن وارد کرده است.

در سال 2013 فاجعه بزرگ تری رخ داد و آن خرید واحد موبایل نوکیا در ازای عقد قراردادی به ارزش 7.2 میلیارد دلار بود که با هدف طراحی و تولید اسمارت فون های مبتنی بر ویندوز صورت پذیرفت.

در سال 2013 فاجعه بزرگ تری رخ داد و آن خرید واحد موبایل نوکیا در ازای عقد قراردادی به ارزش 7.2 میلیارد دلار بود که با هدف طراحی و تولید اسمارت فون های مبتنی بر ویندوز صورت پذیرفت.

خرید بی حاصلی بود. امروز سهم جهانی تلفن های هوشمند مبتنی بر ویندوز از بازار موبایل کمتر از 3 درصد است. در زمان تصدی پست مدیرعاملی توسط ساتیا نادلا، مایکروسافت مجبور شد اعلام کند که خرید نوکیا برایش حاصلی نداشته و به این خاطر 7.6 میلیارد دلار ضرر کرده و مجبور شد در تابستان 2015 میلادی، هزاران نفر را از کار بیکار کند.

خرید بی حاصلی بود. امروز سهم جهانی تلفن های هوشمند مبتنی بر ویندوز از بازار موبایل کمتر از 3 درصد است. در زمان تصدی پست مدیرعاملی توسط ساتیا نادلا، مایکروسافت مجبور شد اعلام کند که خرید نوکیا برایش حاصلی نداشته و به این خاطر 7.6 میلیارد دلار ضرر کرده و مجبور شد در تابستان 2015 میلادی، هزاران نفر را از کار بیکار کند.

در سال 2011، مایکروسافت رقمی در حدود 8.5 میلیارد دلار را بابت خرید اسکایپ پرداخت کرد که این بزرگ ترین خرید شرکت مورد بحت تا زمان تصاحب لینکدین محسوب می شود. از آن زمان تاکنون اسکایت به پلتفرم های اندروید و iOS آمد و امکانات تازه ای نظیر ترجمه هم زمان برایش ارائه شد. حالا مایکروسافت مصم است که با استفاده از این اپلیکیشن به محیط های کاری نفوذ کند و استارتاپ های موفقی نظیر Slack را کنار بزند.

در سال 2011، مایکروسافت رقمی در حدود 8.5 میلیارد دلار را بابت خرید اسکایپ پرداخت کرد که این بزرگ ترین خرید شرکت مورد بحت تا زمان تصاحب لینکدین محسوب می شود. از آن زمان تاکنون اسکایت به پلتفرم های اندروید و iOS آمد و امکانات تازه ای نظیر ترجمه هم زمان برایش ارائه شد. حالا مایکروسافت مصم است که با استفاده از این اپلیکیشن به محیط های کاری نفوذ کند و استارتاپ های موفقی نظیر Slack را کنار بزند.

در همین راستا، غول نرم افزاری چندی پیش لینکدین را در ازای پرداخت 26.2 میلیارد دلار خریداری کرد. موفقیت یا شکست این خرید همچنان سوالی بدون پاسخ است اما نادلا وعده داده که لینکدین عاقبتی مانند نوکیا یا aQuantive نخواهد داشت و دست کم اجازه خواهد داد تا این شبکه اجتماعی به صورت مستقل به فعالیت خود ادامه دهد.

در همین راستا، غول نرم افزاری چندی پیش لینکدین را در ازای پرداخت 26.2 میلیارد دلار خریداری کرد. موفقیت یا شکست این خرید همچنان سوالی بدون پاسخ است اما نادلا وعده داده که لینکدین عاقبتی مانند نوکیا یا aQuantive نخواهد داشت و دست کم اجازه خواهد داد تا این شبکه اجتماعی به صورت مستقل به فعالیت خود ادامه دهد.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 0:43

از آنجایی که عمده نقل و انتقالات در بازار مربوط به خودروهای زیر 30 میلیون تومان بوده، بههمین خاطر ما نیز برآن شدیم تا به بررسی یکی از خودروهای نسبتا پرفروش در این حیطه بپردازیم.

تیبا محصولی از سایپاست که عنوان دومین خودروی ملی را از سال 88 تاکنون یدک می کشد. از آن جایی که این رده قیمتی در بازار از تنوع بسیار کمی برخوردار بوده، تیبا توانست در همان ابتدا با وجود هجمه انتقاداتی که بر آن وارد بود، جایگاه نسبتا پایداری برای خود در میان مردم کسب کند و به آمار فروش خوبی دست یابد.

tiba-9

بهتر است چند سالی را به عقب برگردیم، درست زمانی که بازار خودروهای ارزان قیمت بهشدت تشنه تنوع بود، یعنی اوایل سال 88 که در همان سال، خودرویی تازه متولد شده در یکی از دو غول خودروسازی کشور پا به این عرصه بی رقیب گذاشت.

آن روزها مردم تیبای کنونی را با نام مینیاتور میشناختند که با شعار زیبای ایرانی به همگان معرفی شده بود.

کمی بعد در پی رهنمود مقام معظم رهبری، نام این خودروی سدان کوچک و شهری به تیبا تغییر یافت.

تیبا در واقع روی پلتفرم S81 (یا X200) یا پلتفرم ارتقا یافته پراید تولید می شود. بههمین خاطر می توان اندازه آنرا ما بین پراید و ریو که هردوی این خودروها از محصولات پرفروش در بازار هستند، دانست.

tiba-10

همانطور که گفتیم شعار سایپا برای معرفی این خودرو کمی مخاطب را به فکر فرو می برد، زیرا در اولین برخورد با تیبا، چیزی به عنوان زیبایی ایرانی چشمان شما را خیره به خود نمیکند.

طراحی خارجی این خودرو با وجود خطوط و منحنیهای فراوان از ظرافت و زیبایی خاصی برخوردار نبوده. طراحی این اتومبیل توسط گروه ایتالیایی بنام (IET) بههمراه گروه آنجلینی دیزاین و طراح معروف ژاپنی آن (هارادا) با همکاری مهندسین ایرانی تیم طراحی سایپا صورت گرفته، به همین خاطر بازهم نمیتوان به لغت ”ایرانی” که در شعار تبلیغاتی بکار رفته اعتماد کرد.

در واقع ظاهر تیبا ماحصل همکاری چند تیم خارجی و مهندسین ایرانی است. اگر بخواهیم ظاهر تیبا را مورد ارزیابی قرار دهیم، بی انصافی است که فقط به نکات منفی و نقاط ضعف آن بپردازیم. نمای جلوی تیبا که دارای خطوط برجسته روی کاپوت است، از طرحی آیرودینامیک برخوردار بوده که میتوان حدس زد هدف از ارائه این طرح از تیم طراحی، هرچه تهاجمیتر نشان دادن این خودروی کوچک بوده.

جلوپنجره کوچک و کسلکننده تمامی زحمات این تیم را برباد داده و درست زمانی که چراغها خودنمایی میکنند، جلوپنجره و سپر همه تصاوراتی که در ذهن شکل گرفتهاند را بهم می ریزند.

tiba-4

اما در نمای جانبی میتوان نوآوری را مشاهده کرد که تا آن لحظه در هیچیک از محصولات سایپا مشابه آن را ندیده بودیم و آنهم خطوط برجستهایست که روی گلگیرهای خودرو نقش بستهاند و امضای جناب هاراد محسوب می شود.

شاید وجود این خطوط و همچنین المانهای دیگری که در طرح بکار رفتهاند باعث شده تا ابتدا نام این خودرو را مینیاتور گذاشتند. نمای پشت خودرو در اولین نگاه شما را بهیاد خودروی محبوب و دوستداشتنی مزدا 323 می اندازد که تا حدودی بر جذابیت تیبا افزوده است.

اما با کمی ریزبینی متوجه خواهید شد که همان عدم ظرافتی که در ابتدای مطلب بهآن اشاره کردیم، سبب تفاوت و محبوبیت این دو خودرو میشود.

تیبا در چهار تیپ گوناگون از طرف سایپا به مشتریان عرضه میشود که هیچ یک از آنها از لحاظ فنی و ظاهری با یکدیگر تفاوتی ندارند.

این مدل ها تنها در ارائه برخی از امکانات با هم تمایز دارند، اما پس از اینکه این خودروی نه چندان زیبا توانست در بازار اسم و رسمی برای خود کسب کند، سایپا اقدام به عرضه نسخه هاچبک این خودرو کرد که با وجود رقیبانی همچون امویام 110، پراید 111 و البته پژو 206 ( با کمی ارفاق) توانست خود را در دل جوانان، بهخصوص خانمها جای کند.

تیبا هاچ بک که تحت عنوان تیبا 2 به بازار عرضه میشود، در حال حاضر با قیمتی حدود 28 میلیون تومان و با اختلافی حدود 2 میلیون تومان نسبت به مدل صندوقدار به دست مشتریان میرسد.

tiba-7

تیبا صندوق دار از لحاظ کابین دارای فضایی نسبتا مناسب بوده که این امر برای قسمت پشتی نیز صادق است، اما تیبا 2 به علت تغییراتی که در بدنه صورت گرفته و به علت وجود لولای در پنجم یا همان در صندوق، از فضای کمتری برای سر سرنشینان عقب برخوردار است و این تنها تفاوت در زمینه فضای داخلی کابین مدل صندوق دار و هاچ بک است.

با این حال، فضای بار مناسبی برای آن تعبیه شده که جوابگوی نیاز خانوادههای ایرانی است.

فضای داخلی تیبا

زمانی که به کابین تیبا قدم می گذاریم از شدت سادگی و قدیمی بودن طراحی شوکه می شویم، زیرا فضای کلی اتاق و فرم داشبورد، شباهتهای زیادی با پرایدهای سری جدید دارد.

تیبا خودرویی است که در ساخت آن از قطعات پراید و ریو و قطعات اختصاصی خودش استفاده شده است.

tiba-8

زمانی که داخل خودرو مینشینید این موضوع را بهخوبی میتوانید لمس کنید، زیرا میتوان رودریها را نسخه ارتقا یافته رودی پراید دانست و همچنین صندلیهایی که از ریو به امانت گرفته شده تا راحتی و آسایش سرنشینان تضمین شود، گواهی بر این ادعا بوده.

کیفیت قطعات و متریال بکار رفته در کابین و داشبورد در حد و اندازه خودرویی در بازه 25 تا 30 میلیون تومان نبوده که همین موضوع کمی مشتریان را آزرده خاطر میسازد. کیفیت پایین داشبورد سبب میشود تا با کارکرد خودرو در بازه زمانی کوتاه به سروصدا بیافتد.

امکانات و تجهیزات تیبا

از خودرویی در این رده انتظار امکانات رفاهی زیادی نمیرود، به همیین خاطر تیبا نیز مانند سایر رقبا از همین تجهیزات معمولی و بعضا ابتدایی بهره میگیرد که میتوان بهطور مثال بهموارد زیر اشاره کرد.

TIBA-14

کیسه هوای سرنشین و راننده، سیستم ضد سرقت (ایموبلایزر)، ترمز ABS، مهشکن جلو و عقب، فرمان هیدرولیک، پخش MP3 و شیشههای برقی جلو. البته علاوهبر این ها میتوان موارد دیگری از قبیل آینه های برقی، شیشه برقی عقب، کیت گازسوز و … را نیز به صورت سفارشی به لیست امکانات آن افزود.

مشخصات فنی تیبا

تیبا در هر دو مدل صندوقدار و هاچبک از یک پیشرانه چهار سیلندر 1.5 لیتری بهره میگیرد که در واقع میتوان آن را همان موتور پراید دانست که توست شرکت مگاموتور و یک تیم آلمانی (FEV) دچار تغییراتی از قبیل افزایش حجم و تغییر در نسبت تراکم شده است.

موتور 1503 سیسی تیبا در نسخههای اولیه توانایی تولید 80 اسب بخار را داشت که اخیرا با بهینهسازی مجددی که روی آن صورت گرفته، این عدد به 87 اسب افزایش یافته است و البته از این نظر بین منابع مختلف اختلاف عددی به چشم می خورد و معلوم نیست بلاخره 87 اسب بخار صحیح است یا 80 اسب بخار.

tiba-11

همچنین گشتاور 106 نیوتنمتری آن نیز به 126 نیوتنمتر ارتقا یافته که همین موضوع سبب شده تا سوار بهتری مخصوصا در سربالاییها ارائه شود.

این بهینهسازی در تغییر ضرایب جعبهدنده نیز مشاهده میود که همه اینها در نهایت شتاب قابل قبولی را برای تیبا بهارمغان آوردهاند، تا جایی که میتوان تیبا را از نظر شتاب برتر از پژو 206 تیپ 2 دانست.

پشت فرمان تیبا

با استارت زدن پیشرانه تیبا متوجه این می شویم که کابین بهخوبی عایق بندی نشده و صدای موتور به صورت محسوسی در اتاق شنیده میشود. این موضوع با حرکت کردن و بالا رفتن دور موتور تشدید هم می شود.

چیزی که عجیب است اینکه صدای موتور تیبا از پراید هم بیشتر است در حالی که تیبا به عنوان یک خودروگران قیمت تر اصولا باید از عایق بندی بهتری برخوردار باشد.

TIBA-19

برای شروع دنده یک معمولا به سختی جا میرود که این موضوع عموما در اکثر تیبا ها مشاهده میشود، تا جایی که خودروهای صفر کیلومتر در همان ابتدای کار مجبور به تعویض دیسک و صفحه کلاچ میشوند.

با این حال با قرار دادن اهرم تعویض دنده در حالت یک و فشردن پدال گاز، شتاب قابل قبولی را از آن احساس میکنیم، سواری تیبا را نمیتوان خیلی متمایز از پراید دانست با این وجود در مسیرهای ناهموار سیستم تعلیق کمی بهتر عمل کرده و ضربات کمتری را به کابین وارد می کند.

سیستم ترمز نیز همانند پراید در بخش جلو دیسکی و در عقب کاسهای است که با توجه به قدرت موتور و وزن حدودا یک تنی تیبا، عملکرد نسبتا خوبی را از خود به جا میگذارد، چرا که نسبت به ترمز پراید اندکی بزرگتر و قدرتمند تر شده است.

TIBA-18

بهتر است برای بالا بردن راندمان موتور و حفظ سلامت آن، در سرویسهای دورهای که انجام میشود، از روغن موتورهایی با کد 10W40 و همچنین روغن گیربکس 75W90 استفاده شود.

مصرف سوخت این سدان کوچک در شهر حدود 9.6 لیتر در هر 100 کیلومتر بوده که این عدد در جاده به 5.7 لیتر نیز کاهش مییابد. در مجموع بهطور میانگن میتوان مصرف 7.1 لیتری سوخت را به ازای هر 100 کیلومتر رانندگی با تیبا را تا حدودی مناسب دانست.

لازم بهذکر است که تیبا از نظر استاندارد آلایندگی، توانسته استاندارد یورو 4 را دریافت کند که از این نظر می تواند توجه طرفداران حفظ محیطزیست را به خود جلب کند.

tiba-6

تیبا از نظر هندلینگ و پایداری مانند پراید می تواند احساس اعتماد به نفس را به راننده منتقل کند، اما واقعیت این است که میزان چسبندگی چرخ های این خودرو ارتباط زیادی به جنس و مدل تایرها دارد و توصیه می کنیم به جای تایرهای چینی برای چنین خودروهای سبک وزنی از تایر های با کیفیت و نو ایرانی یا نمونه های خارجی استفاده کنید.

می توان از نظر مشخصات فنی تیبا را با تمام ضعف ها و کم و کاستیهایش گزینه ای نسبتا مناسب در این بازه قیمتی دانست، اما برای تیبا 2 که از قیمت بالاتری برخوردارد است، شرایط بازار چندان جالب به نظر نمی رسد.

TIBA-16

در واقع بهدلیل نبود انتخاب های بیشتر در این کلاس، تیبا 2 بهناچار و از روی اقبال به خودرویی پرفروش تبدیل شده که اگر کمی منطقیتر به این موضوع بخواهیم نگاه کنیم، در می یابیم که با پرداخت چنین مبلغی گزینههای بهتر و ایمن تری نظیر سمند SE خریدی معقولانه تری نسبت به تیبا به نظر می رسد.

هزینه های نگهداری و عیوب فنی تیبا در بلند مدت

تیبا همچنین از نظر هزینه های نگهداری و در دسترس بودن خدمات نمی تواند با رقبای خود مقابله کند. چرا که این خودرو در واقع نه به اندازه پراید با فراوانی قطعات یدکی و مکانیک روبروست و نه به اندازه محصولات خانواده پژو 405 و سمند در بازار شناخته شده است.

در سال های اول عرضه تیبا، می شد این ضعف را به تازه بودن خودرو در بازار نسبت داد اما حالا پس از گذشت 7 سال، کمبود برخی از قطعات یدکی در شهر های بزرگ و بروز مشکلات شایع الکترونیکی جز نقطه ضعف شرکت سازنده چیز دیگری را نشان نمی دهد.

برای مثال سوختن مجموعه پشت آمپر و مدار برق کشی سیستم استارت، خرابی استپر موتور، tiba-12

در واقع خودروسازان ایرانی هر بار که دست به ارتقاء قطعات فنی خودروهای پر تیراژ خود زده اند، نتوانستند رضایت مشتریان از نظر خدمات پس از فروش و قطعات یدکی را تامین نمایند.

این مشکل نه تنها شامل حال موتور ارتقاء یافته تیبا می شود بلکه محصولات ایران خودرو نظیر سمند های مجهز به موتور ملی (EF7) و پارس های XUM و 206 های مجهز به سیم کشی ایرانیزه شده را نیز در بر می گیرد.

TIBA-17

بنابراین تیبا از نظر هزینه های نگهداری برتری محسوسی به پراید ندارد و حتی با مشکلات بیشتری از نظر دوام و تعمیرات مواجه است.

از طرف دیگر این خودرو از نظر ایمنی نیز شرایط روشنی ندارد و طبیعتا نمیتواند جای خالی ریو (با حدود 3 ستاره ایمنی) را پُر کند، بنابراین انتخاب تیبا به عنوان یک خودرو ایمن تر و گران قیمت تر از پراید برای استفاده جاده ای نیز توجیهی ندارد.

در واقع سایپا برای تولید تیبا هدف گذاری صحیحی را به عنوان ارتقاء ارزان قیمت پلت فرم پراید انجام داده است اما در اجرای این هدف گذاری در خلق یک خودرو واقعا بهتر با مشکل مواجه شده است و حالا تیبا به خودرویی سردرگم بین پراید اقتصادی و پر فروش و پژو 405 قدیمی و پرطرفدار مبدل شده که در واقع ویژگی های مثبت هیچ یک از این دو خودرو را به شکل کامل و صحیح ارائه نمی دهد.

SAINA-1

در ادامه این پروژه، سایپا امسال مدل ساینا را به عنوان فیس لیفت تیبا بر روی خط تولید می برد که بازهم مزیتی فنی خاصی نسبت به تیبا ندارد و تنها تحولی در حد تغییرات جزئی بدنه و داشبورد بر روی تیبا محسوب می شود.

SAINA-4

این روزها ارزان ترین مدل های تیبا (برای مثال مدل 88 یا 89) با قیمتی در حدود 15 میلیون تومان قابل خرید است که تنها حدود 1 الی 2 میلیون تومان گرانتر از پراید هم مدل خود برآورد می شود.

بنابراین با توجه به اختلاف قیمت 4-5 میلیونی نمونه صفر کیلومتر دو خودرو، می توان گفت که افت قیمت تیبا در بازار بیش از پراید است و همین نکته از عدم موفقیت این خودرو به عنوان جایگزینی شایسته برای پراید حکایت می کند.

TIBA-1

اما سایپا می تواند با افزایش کیفیت و امکانات این خودرو و بهبود مشخصات ایمنی تیبا، عملا کفه ترازو را از پراید به سمت تیبا سنگین تر کند تا با کاهش تیراژ پراید، رفته رفته این خودرو را با تیبا یا ساینا جایگزین کند، اما آنچه از شواهد امر مشخص است اینکه چنین برنامه ای در اولویت سایپا نیست و این خودروساز بیشتر قصد دارد تا تیبا و ساینا را در حد واسط بین پراید و ارزان ترین خودروهای چینی مونتاژی این شرکت (برلیانس H220 و H230) قرار دهد.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: پنجشنبه 31 تير 1395 ساعت: 0:43

سافت بنک یک شرکت خوشه ای فعال در زمینه فناوری است که دفتر اصلی اش در ژاپن قرار دارد و روز گذشته اعلام کرد کمپانی تولیدکننده چیپ، ARM، را با عقد قراردادی به ارزش 31.4 میلیارد دلار خریداری خواهد کرد. ...

The post چرا سافت بَنک شرکت ARM را خریداری کرد؟ appeared first on دیجیاتو.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: چهارشنبه 30 تير 1395 ساعت: 23:14

شیشه این قابلیت را دارد که در اثر برخورد یک محرک منفجر شده یا اصطلاحا «بترکد». این اتفاق معمولا خیلی سریع رخ می دهد و اجزا و قطعات یک ظرف شیشه ای با چنان سرعتی به اطراف پراکنده می شوند که معمولا برای پیدا کردنشان با مشکل روبرو می شویم.

در ادامه این مطلب قصد داریم یکی از جدیدترین کارهای تیمی به نام Slow Mo Guys را با شما به اشتراک بگذاریم که از فرایند خرد شدن یک فنجان مندرج پیرکس تهیه گردید. برای این کار ظرف شیشه ای با استفاده از مشعل گرم شده، سپس آب سرد به داخلش ریخته شد و با استفاده از یک دوربین پرسرعت V2511 از فرایند خرد شدنش فیلم تهیه گردید (حتما می دانید که تغییر ناگهانی دما تاثیری مخرب روی شیشه های نشکن دارد).

لحظه خرد شدن این ظرف بسیار سریع و برق آسا اتفاق می افتد لذا با چشم غیرمسلح نمی توان به خوبی آن را مشاهده کرد. از همین روی دعوت می کنیم به تصاویر آهسته ای نگاه کنید که با استفاده از یک دوربین حرفه ای از این فرایند گرفته شده است. گفتنی است که تیم تهیه کننده این ویدئو، آن را با نرخ های 28 هزار و 343 هزار فریم بر ثانیه ضبط کرده اند.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: چهارشنبه 30 تير 1395 ساعت: 23:14

“سینما زیباترین فریب در دنیاست”. شاید هیچ کس به اندازه ژان لوک گدار، کارگردان افسانه ای فرانسوی نتوانسته تا هفتمین هنر مخلوق بشر را این چنین زیبا توصیف کند. سینما جایی است برای آنکه از قالب زندگی روزمره مان به درآمده و برای مدتی هر چند کوتاه، ...

The post جعبه ابزار: شش اپلیکیشن برای فیلم بازهای حرفه ای و عاشقان سینما appeared first on دیجیاتو.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: چهارشنبه 30 تير 1395 ساعت: 23:14

با نزدیک شدن به زمان معرفی گلکسی نوت 7 از سوی سامسونگ، تقریباً همه چیز را در مورد این اسمارت فون می دانیم. در همین راستا یکی از مدیران بلاگ فناوری و فروشگاه محصولات الکترونیک معتبر در ویتنام، امروز تصویر جدیدی از آن منتشر کرده است.

از آنجا که یکی از کارخانه های شرکت مورد بحث در این منطقه واقع شده و چندین مدل فبلت نوت 7 برای اپراتورهای آمریکایی با برچسب «ساخت ویتنام» در همین کارخانه تولید شده اند، پس می توان به تصویر و خبر منتشر شده تا حد زیادی اطمینان کرد، ضمن اینکه احتمال می رود تصویر فوق متعلق به نسخه نهایی و اصلی اسمارت فون یاد شده باشد.

به هر حال، آنچه در این تصویر می بینیم، با مواردی که پیش تر منتشر شد، مطابقت دارد. تنها قسمت جدید، قلم S Pen است که رنگ و طراحی آن مشابه با بدنه موبایل فوق بوده و به ادعای سامسونگ، قابلیت های جدیدی را به فبلت محبوب کره ای ها اضافه می کند.

به گزارش منابع خبری، Mai Nguyên مالک این تلفن همراه لاکچری می گوید S Pen در زیر آب هم قابل استفاده است. با توجه به اینکه تقریباً مطمئنیم نوت 7 نیز همانند گلکسی S7 و نسخه Edge آن ضد آب خواهد بود، ادعای فوق چندان عجیب به نظر نمی رسد.

در صورت صحت خبر فوق، و علی رغم این که هیچ شکی در توانایی های مهندسی سامسونگ نداریم، باید دید شرکت پیشروی کره ای چه تدبیری را برای عملکرد S Pen زیر آب اندیشیده، چون با وجود ضد آب بودن خود قلم و دیوایس فوق، محافظت از شکاف عمیق نگهداری قلم این موبایل در مقابل نفوذ آب کار دشواری به نظر می آید.

برچسب: نویسنده: عباس قلی بزرگی تاريخ: چهارشنبه 30 تير 1395 ساعت: 17:01

صفحه بندی

خبرنامه